腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……发行商说白了只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续量哇……用户运营是怎样的现在玩家爱交流了,开发者也能够和玩家多沟通,这是好事

孙昌柏:业余内容编辑学习

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准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上网站和内容编辑的学习课程,在indienova一次分享

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

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中国大陆以及港澳台等中文游戏圈市场近年来被大大小小的游戏厂商所关注。……国家政策的开发、购买正版意识的复苏、经济水平的上涨都在使中国的单机主机游戏产业渐渐变好。……《超级马力欧:奥德赛》在港任网上有中文页面,做得也相当漂亮,感兴趣的话可以去看看

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性……,而不需要跪舔低审美市场而生的骗钱快餐产品。……好的作品需要拥有梦想、才华与勇气的开发者,才华是与生俱来的,梦想是自己找寻的,而我希望我的一些些微不足道的事情

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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到2017年初投资人的突如其来的撤资,都让我们这个即任性又无奈的小团队反复的审视自己,也审视整个游戏市场的大环境……,甚至于清高的不屑于制作那样的游戏,所以我们的开发路程始终走的磕磕绊绊。……分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动架构游戏的生命周期要尽可能的长一些

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

吃土计划(Mr Dirt Poor)

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开发:Lcc。发行:Lcc。……, 不过要学会观察市场, 毕竟后期很激烈!……游戏特色: ●开发游戏系统:在自己的能力范围内, 开发自己的游戏来进行盈利, 游戏不但要好, 还要看好市场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……,则会带来关于口碑形成背后的原因与打造方式;腾讯互娱市场与用户研究部高级市场洞察经理赵溪,将从行业从业者的角度……,对二次元游戏市场及人群进行深度剖析

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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说《进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……进化之地 Evoland》是神作一点也不为过,而且,这种游戏的“类型”(游戏进化史)简直无法复制,没有其它开发者会再开发一款类似的游戏……Evoland 2 官网有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官网 http://www.evoland2

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