游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后的日子:無論你擁有什麼樣的個人興趣與休閒嗜好,……你有没有觉得我只是美术不好,编程太渣才不好游戏,于是无数次地想要曲线救国?……如果你是一名设计师,你有没有因为一天下来不知道产出到底是什么,因此质疑自己的价值?

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

ClearMem是一个先进的应用程序,它可以1件事:清除你的RAM。……创建ClearMem是为了一件事:清除你的OS +未经优化的程序浪费的RAM。……你有没有Windows给你可怕的“内存不足”错误?

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

indienova.com/indie-game-development/game-basic-grey-zone/

/民族的区域。……并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

用游戏延续本土文化和神话,这样的作品越多越好

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据公开的资料显示:塔拉乌马拉生活于墨西哥西马德雷山脉里,被誉为‘世外民族’,名义上信仰天主教,但也庆祝本地主保圣人的节日……Guillermo Vizcaíno 表示,制作这款游戏的初衷是想更加了解塔拉乌马拉人的文化——阅读这个民族中流传的传奇和神话故事……放眼国际,这个民族几乎没有存在感(practically invisible)

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1271

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1272

程序画的界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?(转发自:原日志地址)

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

indienova.com/u/marvelousklaus/blogread/13787

development课程...Unity新手的水平想试试看extra credit的那个game jam,有没有人一起组队的啊带带我这个

小组帖子:有没有擅长蠢萌卡通风格的美术同学有兴趣参与独立游戏设计的?

indienova.com/groups/post/99570

发起:bodawu 有没有擅长蠢萌卡通风格(没错就是动物餐厅和超脱力医院那种)的美术同学有兴趣和时间参与独立游戏的

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

RicoZhou: hi 你好 我们是一个日本的游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?

版本:Early Access


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