indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
游戏设计艺术》,收获蛮多的(话说Indienova有没有可能加入直接上传小视频的功能阿...gif相比h264格式的视频真是又大又糊……做了一个比较完整的林中小屋场景,同时也大概确定了之后森林这边场景的基调..尝试了下圆环形的光照,感觉不错发现用树冠这样的类似结构做遮挡又能营造点层次感又能偷懒……,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感..不过目前先这样了未来计划:目前做的场景都是剧情相关的场景
indienova.com/groups/post/100912
https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……后面一章会详细描述三:资源管理和像素级碰撞检测视图资源用的是ATF格式。……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外做png格式的碰撞区图片
indienova.com/groups/post/1052
对于插件开发者Construct3的插件格式一般和Construct2相似。……我们还不确定我们现在是否会这样做,但如果一些重要的C2插件没有被移植,我们会进一步考虑它。……有计划做改变UI的插件,这很重要
indienova.com/game/postal-2-paradise-lost
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?
indienova.com/game/postal-2
过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?
indienova.com/game/sunflower-code
演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
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