引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆。……大部分版本均包含基于图块元件地图编辑器,以简单指令取代编程语言事件编辑器,以及战斗编辑器。……其他游戏也有内附强大游戏编辑器(如:无冬之夜、魔兽争霸三),但最大不同是 RPG 制作大师可制作独立执行游戏

游戏历史上的今天:Oxenfree 发售

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说实话,Oxenfree 并没有展露出来过于宏大野心,无论是承载叙事对话选项与“调频”,或者是时空背景惊悚故事本身……但 Oxenfree 却在这样看似平淡叙事之中表达了人物群像之间细腻张力。……如果你对于游戏幕后比较感兴趣,可以收听一下我们在这期 Supply 中推荐电台节目,开发组中有一位台湾朋友担任概念美术

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/

Be: Twin(Be: Twin)

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BE:TWIN 是在启示录版本首尔,展开俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔过去与现代风景地点,这里是妖怪们带着人类记忆,将它隐藏起来<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世姊姊灵魂和自己记忆……在这熟悉地方,展开与妖怪战斗俯视角射击游戏

飞鱼(Fly Fish)

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这是一个关于环保话题"休闲"游戏,我们将从一条幼年飞鱼视角去体验它回家之路。……后续需要增补什么样的功能或者新关卡也欢迎给我们留言。 基本操作1.……‘’ 首席背锅(Chief Apologize Officer)‘’陶仁贤,以后续更新指导方向

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

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圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……》《梦幻模拟战》等老式SRPG痴迷. 20年变化,我再也没法找到那些年让我如痴如醉SRPG了,在接触到…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们作品吧

仙剑奇侠传四(The Legend of Sword and Fairy 4)

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《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立子公司上海软星制作角色扮演游戏……本作剧情不再以历代蜀山为背景,使用了全新昆仑山琼华派为背景。……随着那掩埋在岁月风沙之下沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途终点,却又是另一场惊人灾难与情劫

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”讨论。……,这样主题便缩小为“设计一个什么样的横版平台游戏”。……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验

勇者必须死(Hero Must Die)

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由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始 RPG”。 故事舞台是打倒魔王之后,仍然处于混乱当中世界。……而人们又会在勇者生命最后一刻献给他什么样的话呢?……”游戏体验!!

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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它是魔法门系列游戏第三版,剧情接在《魔法门 II:异世界之门》之后。台湾中文版由智冠改版发行。……◎ 装备采用多层属性系统,装备种类或是材质当会影响装备攻击力或防御力。其中最强材质为黑曜石。……◎ 游戏中部分内容提供语音,这对于当时电脑技术而言是极为罕见,因为游戏安装后总容量仅 4.1MB

版本:Early Access


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