indienova.com/history/115
说实话,Oxenfree 并没有展露出来过于宏大的野心,无论是承载叙事的对话选项与“调频”,或者是时空背景的惊悚故事本身……但 Oxenfree 却在这样看似平淡的叙事之中表达了人物群像之间细腻的张力。……如果你对于游戏幕后比较感兴趣,可以收听一下我们在这期 Supply 中推荐的电台节目,开发组中有一位台湾朋友担任概念美术
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……GameBoy 主题的游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网(https://itch.io/
indienova.com/game/be-twin
BE:TWIN 是在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……在这熟悉的地方,展开与妖怪战斗俯视角的射击游戏
indienova.com/steam/game/1346790
这是一个关于环保话题的"休闲"游戏,我们将从一条幼年飞鱼的视角去体验它的回家之路。……后续需要增补什么样的功能或者新关卡也欢迎给我们留言。 基本操作1.……‘’ 首席背锅官(Chief Apologize Officer)‘’陶仁贤,以做后续更新的指导方向
indienova.com/u/seleft/blogread/3682
圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……》《梦幻模拟战》等老式SRPG痴迷. 20年的变化,我再也没法找到那些年让我如痴如醉的SRPG了,在接触到…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式的SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们的作品吧
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-4
《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列的第五部作品,由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏……本作的剧情不再以历代的蜀山为背景,使用了全新的昆仑山琼华派为背景。……随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
很明显在这里的定义就是一群人围绕“设计一个什么样的游戏”的讨论。……,这样主题便缩小为“设计一个什么样的横版平台游戏”。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验
indienova.com/game/hero-must-die
由鬼才・桝田省治所呈献,“由结束开始的 RPG”。 故事舞台是打倒魔王之后,仍然处于混乱当中的世界。……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……”的游戏体验!!
indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra
它是魔法门系列游戏的第三版,剧情接在《魔法门 II:异世界之门》之后。台湾中文版由智冠改版发行。……◎ 装备采用多层属性系统,装备的种类或是材质当会影响装备的攻击力或防御力。其中最强的材质为黑曜石。……◎ 游戏中部分的内容提供语音,这对于当时的电脑技术而言是极为罕见的,因为游戏安装后的总容量仅 4.1MB
版本:Early Access
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