刀光剑影(Sword and Shadow)

indienova.com/steam/game/1994480

这是一款moba类型游戏,游戏中,玩家可以从五个不同角色当中任意选择一个,摧毁敌方水晶,即可获得胜利……另外本游戏可进行局域对战,快来和你小伙伴们一起来玩耍吧。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你小伙伴们一起来玩耍吧

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

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2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏Ÿ伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内多家协办方大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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Pro拍摄出好似身临其境的照片。……,带来更高明暗动态对比,更加准确还原出照片的自然光影,大光比环境下,让照片更加震撼。  ……更多相关信息可关注一加官、一加手机官方微博等官方平台,了解最新动态

Zephyrus(Zephyrus)

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单人游戏或局域多人游戏模式中找到你 Zephyrus 路。……某些地方施法,比如触摸漂浮符文,可以导致意外蜕变。……留意隐藏箱子,谁知道你会发现什么

小军团(Little Army)

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每个派系战斗中都有自己特定能力和效果,暴君为他们军队提供不同帮助。…… 6 位暴君中选择你最喜欢,并建立你个人军队。 使用你可以使用所有能力来压倒你敌人!……为什么,当你能有数量时候? - 女王“必须阻挡并吃掉敌人。越多越好!

溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁 Sydney Harper 一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里出租屋度假……但她不知道即将发生什么

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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片段化设计 片段化设计顾名思义,是音乐设计中以片段化音乐样本为单位,通过一定播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态过程……对于无缝循环音乐样本设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪连贯性也要有一定考虑……许多真实录制游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成,这就需要在设计前期充分考虑好音乐整体形态

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度盘一看,……嗯……首先,百度盘出了BUG,已经很令我惊讶;其次,我觉得这某种程度上也反映了比赛评选机制缺陷,就是虽然你一看知名评委很多……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

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