小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

indienova.com/groups/post/45

发起:叶子 帝国骨灰们,你那都有哪些帝国老物件,无论是照片还是截屏,都通通发上来吧,让我们回忆下在帝国那段青葱岁月吧……话说这东西我家里还有一些呢,哇哇咔~(叶子 edit) dofy: @eastecho#1 我一直没有这个……dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪?……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

瓶子人(Flaskoman)

indienova.com/game/flaskoman

没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中一个。……你能向你创造者证明你不仅仅是一个测试对象?……你空头可以把危险液体变成你仪器。用你能力来解决试验室,赢得你自由!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

在游戏制作时,UI界面设计是非常重要工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家交互行为。……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……一句话总结:没有最好只有最适合

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪?……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……我想让玩家体验完游戏后得到是一种惆怅乃至悲伤情绪?……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解过程

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一个莽撞无畏少年最终陷入生死边界之时,他会怎么做呢?……,因为只有这样你才会有重返人间家园一线希望。……你将以黑白 2D 像素艺术风格探索 50 个屏谜题

医生,救我!(Help Me Doctor)

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《医生,救我》是一个玩家扮演医生游戏。他工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人卫生部监视着。……你将决定你要成为怎样医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”时,你会怎么做?

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/steam/game/1161650

《巫女仆》并非只有好评,关于第一作负面评价逐渐让我们女主角压力山大。……喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间羁绊?她能克服可怕自我怀疑?……如果没有朋友,现在可能已经离群索居了

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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管理你财务,雇佣员工,关注家族企业,以实现你亲爱祖父遗愿。 面对你问题竞争不眠不休!……没有人说这是件容易事,但为了一个美味比萨,你会怎么做?……这不是普通面包卷,而是真正意大利披萨!照顾好你准备菜肴质量——威望和声誉都是重要

版本:Early Access


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