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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会
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它又要证明这一点了!之前的房客实在受不了,把房子都卖了。……而新搬来的住户,根本不知道自己将要面对什么!……在每一关中,你都需要想方设法去骚扰邻居
indienova.com/steam/game/1544580
这家海滨咖啡屋的店长是位名叫宫森的淘气女子。她一眼就看上了直屋,并给了他一份工作。……小久对灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么的。她还说自己能预知未来,但她预测的事情大多都是悲剧。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?
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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激
indienova.com/steam/game/2488370
清点、去渍、分拣、装箱。欢迎体验“钞”级美容师的浣币日常!……什么?这活儿你都不干,想辞职?……打开手机,登录暗网,从你的灰色“地下世界”中接受订单!
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该法案有关“经营者责任”的第五条,也只是简单地规定“经营者在经营活动中, 应当充分向残疾人提供其所需要的信息……这项法案涵盖了一系列“对残疾人最为重要但欧盟各国无障碍要求最有可能不同”的产品和服务,从ATM机到电子书……要怎么去解释“社会障碍”呢?
indienova.com/steam/game/2215100
动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……有平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡。挑战自己进行速通并与世界各地的人竞争!
版本:Early Access
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