No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……简而言之,该系列童书的要旨是,你需要在人山人海,内容极为丰富的图片中寻找一名叫做威利的小男孩。……在不同的国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版的 Waldo,法版的 Charlie,德版的

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……游戏特色——基本上把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

捣蛋猫汉堡(Bad Cat)

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它又要证明这一点了!之前的房客实在受不了,把房子都卖了。……而新搬来的住户,根本不知道自己将要面对什么!……在每一关中,你都需要想方设法骚扰邻居

Would you like to run an idol café?

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这家海滨咖啡屋的店长是位名叫宫森的淘气女子。她一眼就看上了直屋,并给了他一份工作。……小久对灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么的。她还说自己能预知未来,但她预测的事情大多都是悲剧。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个好的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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清点、渍、分拣、装箱。欢迎体验“钞”级美容师的浣币日常!……什么?这活儿你都不干,想辞职?……打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

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该法案有关“经营者责任”的第五,也只是简单地规定“经营者在经营活动中, 应当充分向残疾人提供其所需要的信息……这项法案涵盖了一系列“对残疾人最为重要但欧盟各国无障碍要求最有可能不同”的产品和服务,从ATM机到电子书……要怎么解释“社会障碍”呢?

气球人(Balloon Man)

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动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……有平台、BOSS战、追逐、解谜、时光等各种概念的关卡。挑战自己进行速通并与世界各地的人竞争!

版本:Early Access


总页数:50


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