HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成的大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年,一个流程一小时左右的小解谜小品……呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次游戏作为借口吹起来

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程……, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper,

我 自 己:1.24.0 肌肉男出现

indienova.com/u/wzj998/blogread/12007

1.24.01.男性角色新模型2.AI转向改进3.一些动画修改目前重定向流程很熟练了,动画也高度模块化

事故物件(Stigmatized Property)

indienova.com/game/stigmatized-property

根据日本一个闹鬼的公寓事件改编的游戏,有两个结局,流程只有大约 30 分钟

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……游戏是用历史悠久的 Quake 2 引擎来的,所以游戏类型毫无悬念的第一人称的"射击"游戏 - 游戏里一直有准星……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

一个空间,一堆怪,然后引导玩家去战斗而构成主流程。……尽管如此,手游MMO的世界主流程体验(主线任务串联的野外场景)仅为游戏功能当中最基础的部分。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

我们还有一个新的打印视图功能 ,可以轻松地打印不包含任何用户界面的整个事件表。……这对于需要打印教材的老师特别有用

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-have-a-try-after-lantern-festival/

美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号写一些注释有些破坏美感。……据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

这是一款模拟豆腐脑制作全部流程的小游戏,你将参与到制作豆腐脑的每一步中,在游戏中展示你的厨艺,加入你喜欢的食材……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……即使对于北方人来说甜豆腐脑已经够莫名其妙了泡发豆子在食材桌选取你中意的豆子,将它置入容器中,在倒入清水后开始泡发流程

版本:Early Access


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