游戏日志二则

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在音乐上表现为节奏型(4/4拍强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……),在美食上也是味道多重层次感,在游戏设计上表现为体验多层结构化(即塑造短的有满足感体验,多段体验又组成一个长的有满足感体验……游戏有奖励感动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4开箱子)在关卡设计表现就是安全区——挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理部分演讲实录,……我们都对艺术有一定追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序的艺术设计师是设计的艺术……他在概念美术和工业设计的能力Colt也有很多重叠

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

艾诺提亚:失落之歌 - 豪华版(Enotria: The Last Song - Deluxe Edition)

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「艾提亚:失落之歌」目标是向更多人展示意大利美好过去和文化。……从艺术的角度来看,我们希望展现色彩、活力及访问义大利感受。……「艾提亚:失落之歌」旨在通过有益探索、多样化玩家构建和多种敌人设计来吸引类魂玩家

多米诺 VR(Domino VR)

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多米 VR是一个方便多米模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行思妙想,创造多米诺的明天。……任何多米诺设计的想法,放在VR之中都会十分有趣。  游戏目前处于很基础状态,但未来将会很有趣。 ……多米放置“车”,可在世界内驾驶,为你摆放多米。多种简单“物件”可以用来多米互动

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

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硬件魔法书新奇设定,但后期却逐渐成了一款除了画面之外没有任何特色游戏。……一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大贬义词……这些完全可以由动画制作经验无缝移植过来。我们关心是:那些游戏有关的设计选择呢?

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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伙伴一起踏上寻找记忆旅程。……主角Leo在一个充满机器陌生地方醒来。他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。……■战斗本作战斗关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: Moratorium of Adolescence)

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一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺理,误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……新年时再次相遇且半年没有见一对青梅竹马少年亚雄少女奇诺理,逃离了无聊亲戚聚会,两人友宜在成熟稚气之间摇摆……因此,直到找到逃离村庄方法前,两人必须想办法隐藏奇诺理是少女事实… 村里个绝对不能违反规则那就是

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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当然,每个人玩游戏动机都是不同:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意反馈;一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己……游戏其实是一个微缩玩具宇宙,也是一个系统,它特点就是自己运作规则,而通过这些规则可以产生更多相关联行为现象……动机了,那么我就要以动机为中心来设计关卡,为了解决刚才问题我可以将失色土地块修复后变为危险区域隔开两个克洛克

小组帖子:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

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欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年制高强度密集型实操课程培养模式……温影优才计划之游戏设计专业一个吸引人游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切源头……)获胜者将被授予奖学金,可用于支付上海温哥华电影学院2022年秋季一年制游戏设计专业学习学费

版本:Early Access


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