indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28868
制作人也在发布会上公布了下一次测试的节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……制作人也在发布会上公布了下一次测试的节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……图2图3图4除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏的一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出
indienova.com/u/eastplain21/blogread/22850
领取奖励:[0.8-BIT]唱片*1 呲呲呲~~~看样子你的红白机.....被感染了呢~素材风格:战斗向……,微量的loop,非正统的电子8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度网盘链接:https
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
一个矢量化的例子,我觉得矢量化好看些池塘可能的终点乐园程序上看html的性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html的粒子效果和动画都不太令人满意,复杂的css吃资源,估计手机是带不动的
indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709
同时,根据AGI官网对其愿景的阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用的无障碍功能,来改善玩家的游戏体验……这项法案涵盖了一系列“对残疾人最为重要但欧盟各国无障碍要求最有可能不同”的产品和服务,从ATM机到电子书……知网搜索“游戏无障碍”的关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云的《电子游戏中的声音无障碍设计研究》、
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29890
、正面站立图和45度侧面行走图。……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些了,更符合我想要的创作要求
indienova.com/steam/game/1617030
探索光怪陆离,异想天开的世界,结识性格迥异,古灵精怪的角色,游览向电子游戏发展史致敬的种种细节。……想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……这种时候,优秀的玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闯通关了!
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q你怎么看制作人和主策的职能差别?……打个比方,比如《逆战》的制作人会说我想做一款PvE的FPS,要求主策想几套方案。……但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?
indienova.com/groups/post/102193
恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自
indienova.com/groups/post/102194
恐怖的是网之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自
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