danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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制作人也在发布会上公布了下一次测试节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……制作人也在发布会上公布了下一次测试节点:将在2021年第四季度开启大规模测试。……234除此之外,《火炬之光:无限》制作人也在发布会上分享了游戏一些其他设计:没有体力系统,不限制重要资源产出

Gemini-力水:【免费素材—BGM】0.8-BIT

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22850

领取奖励:[0.8-BIT]唱片*1 呲呲呲~~~看样子你红白机.....被感染了呢~素材风格:战斗向……,微量loop,非正统的电子8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接:https

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

同时,根据AGI官对其愿景阐述,它将“通过清晰介绍电子游戏中可用无障碍功能,来改善玩家游戏体验……这项法案涵盖了一系列“对残疾人最为重要但欧盟各国无障碍要求最有可能不同”产品和服务,从ATM机到电子书……知搜索“游戏无障碍”关键字,仅能搜索到两篇相关论文——吴箫云电子游戏中声音无障碍设计研究》、

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

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、正面站立和45度侧面行走。……尽管我花费了不少时间调整和完善做出了这些素材,不过素材制作依然是比较粗略简陋,没有进行手工抗拒齿,也只是基本地上了色……不过至少这次素材比之前素材都要好一些了,更符合我想要创作要求

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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探索光怪陆离,异想天开世界,结识性格迥异,古灵精怪角色,游览向电子游戏发展史致敬种种细节。……想得美,这里只有游戏开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到……这种时候,优秀玩家还能怎么做呢?当然是掏出可靠Bug列表,利用Bug一路闯通关了!

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝还是游戏制作工作坊;这个课内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质产品…………我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧。……啊怎么突然丧起来了!春天来了不能丧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q你怎么制作人和主策职能差别?……打个比方,比如《逆战》的制作人会说我想做一款PvEFPS,要求主策想几套方案。……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅](转发自

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