indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
我们能在不同区域看到风格不尽相同的地牢迷宫,每个城堡地图都是称的上新时代的3D银河城,在如今这个游戏类型趋近相似,风格大同小异的时代,宫崎英高已经做的足够好了……的叙事设计中,我最惊喜的是削弱了孤独感,这里并非指联机系统,而是在探索世界时我会时常反问自己:“如果这样做会发生什么……如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
indienova.com/steam/game/1020020
请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?
indienova.com/steam/game/1692290
与各类鬼怪的对峙,谜题终会一步一步解开……关注我们欢迎关注我们了解《非人哉》的最新进展:哔哩哔哩:秋太虚 网址
indienova.com/game/shadow-complex-remastered
游戏迷可从官方网站了解有关Shadow Complex Remastered的更多信息,网址是:www.ShadowComplex.com
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……我首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……看看老贼是怎么做的:《黑魂》中敌人攻击时的防反,成功则敌人僵直玩家可以痛快来上几刀,失败则自己伤血。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
首先就是做最常见的下雨。……上界就不需要了,如果你高到一定程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪。……最终我还是选择了用Plane,Cube来做效果
indienova.com/game/lego-star-wars-the-skywalker-saga-classic-character-pack
在《乐高®星球大战™:天行者传奇》中扮演乐高版的卢克、莱娅、汉、兰多和达斯·维达。……用 1999 年的乐高®原版经典角色迷你人偶,来探索银河系吧
版本:Early Access
总页数:50
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