DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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场景大概制作出来时这个样子,使用建模软件制作后使用像素软件转换为这种图片,当然后来发现其实也不太需要像素……自己纯录制操作一遍时间大约为7钟。……不过给朋友测试的时候平均时间大约为25钟,本来我计划第一个作品可以玩10钟就是胜利,还是比预期长了一些的

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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场景大概制作出来时这个样子,使用建模软件制作后使用像素软件转换为这种图片,当然后来发现其实也不太需要像素……自己纯录制操作一遍时间大约为7钟。……不过给朋友测试的时候平均时间大约为25钟,本来我计划第一个作品可以玩10钟就是胜利,还是比预期长了一些的

Com2uS:《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

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然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。……通过《魔灵召唤》,他们的感情更加牢固,成为了彼此生活中不可或缺的一部。……《魔灵召唤》不仅见证了他们的游戏旅程,更成为了他们生活中不可或缺的一部

kanazawa:第16篇 2008-2-11 影音软件

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影音软件网吧 某软件平台截屏

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏设计的软件可谓是五花八门,相信很多人都知道的一款制作软件就是魔兽编辑器,没错,这款游戏内的编辑器也制作了相当多的新游戏……RPG Maker xp就是一款全套设施的制作小rpg游戏的软件,非常好友还简洁。……甚至一款建模软件3D max也能制作游戏,社保游戏,剧情游戏等等,只要有心,其实,贪吃蛇都能玩出花来

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按对象池模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的

侏儒与骑士:成功之路(Gnomes and Knights: Path of Success)

indienova.com/steam/game/3371810

在数字空间中与卑劣的矮人交流的机会通过键盘或鼠标阅读文本或跳过卑劣矮人独白的阅读时长——大约30-40钟或更短不合理的高价在现实生活中获得宝贵经验……** 并非真实的成功建议,不保证结果,仅供娱乐。*** 无法通过此扩展包学会捕捉侏儒,矮人在撒谎

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

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娱乐软件协会是个游说团体,它背后有数十家公司撑腰,这些公司才是真正的罪魁祸首。……:娱乐软件协会就代表了这 40 家公司,所以他们才不愿意支持保护游戏的更好方式。……娱乐软件协会就是索伦之口 [4],成员公司意志的传声筒,防止成员形象因抗议受损而故意设置的挡箭牌

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051

作为非科班出生、无完整软件工程经验、第一次做游戏的单人开发者,我最恐惧的事情就是,别人下载了游戏,却玩出了死机之类的恶性……我之前对软件包依赖管理的理解,仅仅停留在Python的requirements/peotry/conda……头撞南墙地学到了一个软件工程101就会教的东西:千万别用不稳定的包作为自己游戏的核心系统

中国游戏口述史系列06:国产游戏音乐往事,李霖老师访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-06-lilin/

李老师:从行业评价看应该还不错。……李老师:其实当时我们团队分为两部分,一部是和徐创一起创业的初始团队,另一部是后来招聘的成员。……所以广告音乐更像电影配乐里面的一部

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