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商店街や一両編成の電車など、ノスタルジックな世界観が3Dで再現されさらにゲーム内時間や天候はリアルタイム……海を泳いだり、山に登ったり、電車に乗って隣町にいってみたりと子どもの頃に経験した冒険を、シームレスな世界
indienova.com/u/ceasia/blogread/30866
据悉,德国 GameStop 有将未发售游戏提前上架进行预售的传统。……此前开发商重生娱乐曾表示对《泰坦陨落》续作“不感兴趣”,正在专注于《Apex英雄》。……Grubb 表示这些产品都将在未来几个月发布,也都是微软“Xbox Everywhere”计划的一部分
indienova.com/steam/game/2667350
当前列表桌面动画当你在电脑前工作、娱乐或放松时,你的桌面上会出现一个虚拟宠物、伙伴或其他数码朋友。……它们可以被拾起并在屏幕上移动。名称给它们分别取一个独特的名字
indienova.com/game/purple-place
Memory Match:通过匹配板上的卡片来挑战你的记忆力。……这些经典游戏提供无尽的娱乐
indienova.com/game/bandit-kings-of-ancient-china
后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation……上重新发布
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例如任天堂曾经推出的《Wii Sports》和如今热度正高的Switch游戏《健身环大冒险》,玩家们在通过这些产品满足娱乐需求的同时……但严格来讲,相比于我们一贯认知中的,以“娱乐”为主要目的的游戏产品,顾名思义,“功能游戏”更强调对社会需求及用户需求的解决与满足……两年间,腾讯游戏就功能游戏交出的答卷腾讯游戏目前已经推出20款左右功能游戏作品,平均评分高达9分
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
至于体感上的变化,则要提及1974年上映的灾难电影《地震》。……(六旗的过山车都十分离谱)这部由多轨式音响系统、bodysonic 座椅和 Scent-a-Vision……>>>结语虽然 4D 剧场的游玩体验要比其他娱乐设施更平和惬意,但它的缺点也是十分明显
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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十分奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部分
版本:Early Access
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