深夏时光! 二十世纪的暑假(なつもん! 20世紀の夏休み)

indienova.com/steam/game/2839280

商店街や一両編成の車など、ノスタルジックな世界観が3Dで再現されさらにゲーム内時間や天候はリアルタイム……海を泳いだり、山に登ったり、車に乗って隣町にいってみたりと子どもの頃に経験した冒険を、シームレスな世界

杉果娘:杉果日报:《泰坦陨落3》实体版曝光;微软或发布云游戏设备

indienova.com/u/ceasia/blogread/30866

据悉,德国 GameStop 有将未发售游戏提前架进行预售的传统。……此前开发商重生娱乐曾表示对《泰坦陨落》续作“不感兴趣”,正在专注于《Apex英雄》。……Grubb 表示这些产品都将在未来几个月发布,也都是微软“Xbox Everywhere”计划的一部

快节奏Roguelike射击游戏《天国射爆王》抢先体验版7月30日登陆Steam

indienova.com/indie-game-news/holy-shot-will-launch-ea-on-steam-on-july-30th/

Era 互动娱乐,我们热衷于打造那些出人意料、带劲、个性十足的游戏。……随着更多项目正在筹备中,Tale Era 互动娱乐的旅程才刚刚开始。……「Tale Era 互动娱乐」希望制作出能够陪伴玩家多年、历久弥新的精品游戏

Anemis: 桌面动画师(Anemis: Desktop Animator)

indienova.com/steam/game/2667350

当前列表桌面动画当你在电脑前工作、娱乐或放松时,你的桌面上会出现一个虚拟宠物、伙伴或其他数码朋友。……它们可以被拾起并在屏幕移动。名称给它们分别取一个独特的名字

紫色地带(Purple Place)

indienova.com/game/purple-place

Memory Match:通过匹配板的卡片来挑战你的记忆力。……这些经典游戏提供无尽的娱乐

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

indienova.com/game/bandit-kings-of-ancient-china

后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation……重新发布

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“追梦”不停:腾讯对“功能游戏”的探索仍在继续

indienova.com/u/gadqq/blogread/26038

例如任天堂曾经推出的《Wii Sports》和如今热度正高的Switch游戏《健身环大冒险》,玩家们在通过这些产品满足娱乐需求的同时……但严格来讲,相比于我们一贯认知中的,以“娱乐”为主要目的的游戏产品,顾名思义,“功能游戏”更强调对社会需求及用户需求的解决与满足……两年间,腾讯游戏就功能游戏交出的答卷腾讯游戏目前已经推出20款左右功能游戏作品,平均评分高达9

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

indienova.com/u/ceasia/blogread/30672

至于体感的变化,则要提及1974年上映的灾难电影《地震》。……(六旗的过山车都十离谱)这部由多轨式音响系统、bodysonic 座椅和 Scent-a-Vision……>>>结语虽然 4D 剧场的游玩体验要比其他娱乐设施更平和惬意,但它的缺点也是十明显

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/u/15361247966/blogread/24271

结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-creation/

结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)