indienova.com/steam/game/4201160
以尺规作图为核心玩法的解密小游戏,涉及常规作图,单规作图,单尺作图。……艺术风格则走简约像素风路线:界面以清新的蓝绿色为主调,工具按钮是简洁的方块样式,几何图形用干净的线条呈现
indienova.com/groups/post/100422
计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的……美术肖伙伴只需要解决一些美术的难点问题,还有把控风格问题。……本来计划找本人美术朋友参与,但是我是8年游戏工作经验认识的大部分都是擅长手机游戏,对单机独立游戏不怎么了解
indienova.com/game/ashwake
游戏融合多阵营体系、战术枪械操控、永久死亡模式、任务链及装备保全撤离系统。……▌异常危机自首场灰烬风暴后,这片土地便孕育出从可控到极度危险的异常现象。……这些异常区域催生的异变产物,可化作助你在险境中生存的特殊装备
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553
这是一个并不让人愉悦的过程,包含了大量出汗,心脏不规律挑动,血压身高,呕吐和消化系统失常等情况。……第二件异常有些特殊,你可以与之直接对话,并在对话中每一个决定都可能直接影响这个异常的性质。……某个异常的独有机制
indienova.com/u/mitsu/blogread/27248
虽然在定期上线合约危机系统后,情况有所好转,但是其系统本质是单调的难度自选调整与奖励投放,这样的系统即使再反复上线……但是,这次的Roguelike 系统活动是一个非常棒的救场,玩家对于难度无法完整把控,不得不投入更多的时间去研究适合自己的通关模式……对于探索型玩家和收集控,这个系统是致命的诱惑;对于其他玩家而言,收藏品的收集度与能力挂钩(简单难度无法增加新的收藏品类型
版本:Early Access
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