Into The Breach 的设计脉络

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而随机的地图和敌人行为却容易使情况无法存在完美解法,又或是太简单。……想要缓解稳定性问题,除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火……在任务选择界面中,就有奖励的简单关卡,双奖励的中等难度关卡以及三奖励的高难度关卡

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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范冰冰2.3亿游戏广告惊“超级碗”在有美国春晚之称的“超级碗”总决赛上,范冰冰再扮武则天,出演游戏广告……(信息来源:A9VG)华纳兄弟收购Playdemic欲推出新款乐高手游据外媒消息,华纳兄弟互动娱乐旗下公司……:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain Claude亲自操刀的作品,游戏支持简体中文,促销价仅需

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

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个人感觉基本上所有的RPC框架都会遇到这个问题,只是以前SOA架构下,服务层级比较少,将“语言”、“登陆……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题。……3.1.2 缺点:代码高度耦合:附加信息却要每个接口都显式维护http://springcloud.cn

电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

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游戏中许多习以为常的要素虽然不能让人提起兴头,但却极容易理解。……另外值得一的是游戏升级系统的视觉元素,当主角升级时,他们必须在专属的魔法和能力间做出选择,每种技能在诸如触角……之后,你将迎来第一个任务——前往沙特阿拉伯,找到一个国际恐怖分子并解决他[1]

Snowboarder XS

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Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

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帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……这些图片完美地表达了一个真实的农场是如何运作的——通过解决这些谜题,你很快就会熟悉农场的日常生活

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

切尔诺贝利:起源(Chernobyl: Origins)

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您必须解决大量难题才能找出核电站灾难的可怕秘密。……您必须解决大量难题才能找出核电站灾难的可怕秘密。……在路上你会遇到困难的谜题、突变体、异常和疯子! 找出一个可怕的秘密,谁还对发生的事情感到内疚?

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣……然而,现今游戏中普遍存在着剧情情感波动剧烈,各角色间的明争暗斗,这与上班族日常生活极为相似,玩游戏竟然也需要继续与人争斗

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