理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

监狱看守:典狱长模拟器(Prison Guard: Warden Simulator)

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巡逻牢房区,解决冲突,管理违禁品,并面对意想不到的挑战,例如暴动和越狱企图。……- 动态日常任务: 处理点名、检查、巡逻和紧急情况。……- 囚犯管理系统: 监控囚犯行为,防止混乱发生

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

发起:bitca.cn 猩战 - 独立游戏开发日志 - Retro Daddyhttps://www.bilibili.com……yishalee: 怎么样,进度咋样啦?……bitca.cn: @yishalee#1 基本AI已经完成得差不多了,只剩下游戏的最终包装了

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-6/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣……然而,现今游戏中普遍存在着剧情情感波动剧烈,各角色间的明争暗斗,这与上班族日常生活极为相似,玩游戏竟然也需要继续与人争斗

神州志:西游(Divinity Chronicles: Journey to the West)

indienova.com/steam/game/1449070

在旅途中,你会无可避免的遇到突发事件,这些事件该如何处理?最终将成佛OR成魔?……翻江倒海难平意,七十二变显神通悟空在人们的记忆中是上天入地无所其不能,在本作中悟空亦是如此。……(谁会拒绝一个能偷BOSS技能的卡片~)单打独斗非好汉,团战协作辨雌雄与传统爬塔不同的是,《神州志

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……最大的挑战应该是多任务处理,以及不同工作角色之间的切换

电脑 RPG 游戏史 #83:韦诺之战、狮心王 - 十字军的遗产

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-83/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……DxWnd 解决。……不管怎么说,《狮心王》不是一款伟大的游戏,它也不是一款好游戏

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2452010

你将扮演面馆的老板,负责面馆的一切经营打理,包括招人、桌子摆放、宣传推广、面的定价、甚至决定店的规模等你能想到的以及不能想到的内容……根本不知道怎么入门?……会介绍这些面的发源地等信息,或许在进行游戏的同时,能增加你对不同地域的面的了解,说不定下次你会因为某个面,去那个地方旅游

都市小面馆(City Noodle Shop Simulator)

indienova.com/game/city-noodle-shop-simulator

你将扮演面馆的老板,负责面馆的一切经营打理,包括招人、桌子摆放、宣传推广、面的定价、甚至决定店的规模等你能想到的以及不能想到的内容……根本不知道怎么入门?……会介绍这些面的发源地等信息,或许在进行游戏的同时,能增加你对不同地域的面的了解,说不定下次你会因为某个面,去那个地方旅游

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