[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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你们在开发过程中是如何改变极光的设计和样式的?……我认为关键的一点是:极光在世界上真实存在——不仅仅是作为天空的一个元素,而且似乎具有物理实体。……能知道你们是怎么想出这个系统的吗?

OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因! 主要特点: - - 支持最多 4 人的合作游戏。……- - 团队提升和发展系统。- - 紧张与幽默的结合,带来难忘的游戏体验

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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他们除了在技能的搭配上给了玩家巨大的自由度以及玩法深度外,他们比较不起眼的难度调节设计也是十分值得一。……与其千辛万苦架构一个流程限定、难度完美符合体验的心流闭环将玩家纳入其中,毋宁将玩家自身的存在放置进一个系统之中让其自在发展和浮现……假如游戏是情感系统存在:那么是玩家作为角色进入游戏,成为系统的一部分,被游戏运转所裹挟;亦或是玩家的情感作为一套独立的系统

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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1。……相同有新意的地方还有如平衡系统的安排,与花序的排列相比较。……(可以,突然觉得有点可爱了...)

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

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内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……(x)这段掐了别写(策划)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……顺便这是后续更新才会有的来着(策划)全新的剧情,原创人物boss!这次到底是谁在幕后策划着一切

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

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内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……(x)这段掐了别写(策划)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……这次到底是谁在幕后策划着一切?游戏策划:?

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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直接运行库里的老游戏?……>>>城门失火,殃及池鱼这么一折腾,游戏库里的游戏就得筛出去至少一半,但微软遇到的版权问题远远不止许可那么简单……>>>那么,硬件解决方案可行吗?

The Cop's

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因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾,我不管你们怎么想……这游戏不能换装 这游戏没有手机可以用 这游戏不要钱,但你想给我也不会拒绝的 游戏BGM很垃圾 这游戏你会遇到……BUG的 你遇到的NPC可能是智障

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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可真刺激。……__________1 译者:ATB 系统,ACTIVE TIME BATTLE 的缩写,即动态时间战斗系统……后被后世众多游戏引用并存在大量变体。文中游戏所采用的是消耗时间槽的变体 ATB 系统

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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当然可以 PK 的游戏和单机游戏设计理念上会有很大不同,比如它不能太具象化(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在怎么操作?……主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非 BUG 而是不得已而为之的设计解决方案

版本:Early Access


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