indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
图1我的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……最后,在给出实例之前,我想先通俗的声明几个后文可能用的到的定义,便于大家理解:训练集:可以理解为喂给模型的素材……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月我把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们说的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
之前在indienova水群说 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏性,我只是想说商人传说的游戏性很差罢了
indienova.com/steam/game/2666490
MAC 和 Linux 用户,如果在游戏库中被告知游戏为 32 位,与您的设备不兼容,请不要担心!……也可访问我的网站,了解更多关于我工作室的信息!希望得到您的支持!未来我还会推出更多全球项目!……但是如果没有您的帮助,我将无法为您提供这些项目!请照顾好您的家人和朋友,爱尔比斯!我还要补充一点!
indienova.com/steam/game/1727650
免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏
indienova.com/game/deathly-stillness
◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)