内向·抛弃(InWard·Abandon)

indienova.com/g/InWard-Abandon

我们会在后面给出答案。……如果您不喜欢我们这种游戏的风格,请您正面回复我们,我们推荐您使用暴力语言来进行语言攻击。……monologuegame@163.com/monologuestudio@163.com/在我们网站上留言

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

图1的后续文章(如果有的话)会对深度学习给出更详细的介绍,在这里就不过多的啰嗦。……最后,在给出实例之前,想先通俗的声明几个后文可能用的到的定义,便于大家理解:训练集:可以理解为喂给模型的素材……请注意,在这里用了“创造”一词,也就是,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……于是在剖析之后,开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,认为可以直接给予多个出怪口……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

2019.7.3)没做完,然后因为之前压力太大所以就歇着了,到今天也没再动过,不过一直觉得以后要做出来,而在上个月把它明确写进待办事项了……由于游戏机制很简单(其实听同学说玩过类似甚至一模一样的(不过他们的这些只是为了好玩,没什么好)),会尝试在这个网站上做一个

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

之前在indienova水群 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……而且做这个游戏的主要目的就是因为工作后必须做点什么来赚些钱。……最后想说这样立稻草人来批判不太好吧,没有任何游戏不具有游戏性,只是想说商人传说的游戏性很差罢了

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

也就是,如果将之替换成另一种方式也未尝不可。……,所以不能给出自己的判断。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

怎么着?像素光影又有新突破?

indienova.com/indie-game-development/pathway-new-dynamic-lighting-and-shadows/

这种利用法线贴图的方式看起来效果真的很不错,这几年间也有不少像素游戏采用了这种方式来实现动态光影效果,当然都是使用……的网站的: Pathway 开始以为这效果是做出来的,后来才发现原来是算出来的……3D、2D 都不稀奇……Lighting and Shadows in my 2d Game这一篇不仅实现了另外一种光影效果,还给出了部分实现代码

大草原的故事》钻石版(Savanna Story Diamond Edition)

indienova.com/steam/game/2666490

MAC 和 Linux 用户,如果在游戏库中被告知游戏为 32 位,与您的设备兼容,请不要担心!……也可访问我的网站,了解更多关于我工作室的信息!希望得到您的支持!未来还会推出更多全球项目!……但是如果没有您的帮助,将无法为您提供这些项目!请照顾好您的家人和朋友,爱尔比斯!还要补充一点!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏

版本:Early Access


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