indienova.com/u/minkiedash/blogread/29791
梦启航的地方,也是旅途开始的地方 最近有打算开发一款游戏,想要传达给玩家一种和伙伴在废墟自由自在旅行的美好体验……所以我决定先着手去做了,开发过程中遇到问题再慢慢解决。……美术方面的话,虽然本人美术功底很差,不过或许还是可以绘制和修改一些图片,在找到好的绘师前,暂时先借助网上的一些免费素材
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……难题:直接解决or间接解决做一款与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品
indienova.com/game/arcade-archives-dragon-spirit
DRAGON SPIRIT 是 NAMCO 于 1987 年发行的一款射击游戏。……控制变身为“Blue Dragon”的英雄“Amul”,拯救被黑暗领主“Zawell”带走的米德加德公主
indienova.com/game/dragon-quest
1986 年发售的勇者斗恶龙系列第一款作品。……为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗德血统的主角,也就是你,将要启程去讨伐龙王──
indienova.com/game/heroes-against-time
组建完美团队每名队员都有不同的能力、协战效果以及会影响事件中的选择 但请谨慎规划,若不懂如何将团队的实力提升至胜利之巅……享受自己的游戏节奏等熟悉游戏的节奏后,每轮游戏都能迅速解决战斗(老手约耗时 10 分钟),而回合制的特性又能让你能够从容不迫地思考最完美的决策
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛
indienova.com/steam/game/1174780
每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……利用个人技能(或者自己拥有的任何东西)和直觉去解决问题。世界在等待你的到来。响应世界的召唤!
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏……更是翻遍整个网络也找不到合适的解决办法。……如何让这些分散的信息聚集在一起,为游戏人节省时间呢?
版本:Early Access
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