POLARIS:影评:长城

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所以指望是什么内涵神片。……在这一点长城的无影禁军设计做的倒是也还可以,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……更令人不安的是,像他这样导演事实也已经落伍于时代。这更体现出来这部片的价值所在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

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这个市场相对没有那么浮躁,并且具备一定的国际化潜力。……幻刃网络创始人凤翔说他们过去的一年主要精力放在研发新的项目,《ICEY》主要进行一些日常维护的工作……作为一由两人开发的游戏,《中国式家长》的灵感其实就是来自一些成长的感悟和网络上的吐槽

2026 ChinaJoy × Game Connection INDIE GAME 展区招商正式启动!展位早鸟预订全面开启!

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经过多轮评审,最终共有 40 作品入围提名,并在展会现场揭晓 15 项年度奖项,涵盖“最佳独立游戏……/submit-your-projects-gcxcj2026-zh/在 2025 年线下展会的基础,……经过多轮评审,最终共有 40 作品入围提名,并在展会现场揭晓 15 项年度奖项,涵盖“最佳独立游戏

暴击英雄(Attack Heroes)

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战斗系统揉合操作反应与点将策略要素,全新体验。……暴击英雄交流群(企鹅):152081004 游戏简介:《暴击英雄》(Attack Heroes)是一强调热血趣味的闯关式独立游戏……在游戏音乐,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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奖励取决于需求奖励取决于需求,有需求才有奖励。快乐就是满足需求,快乐的程度取决于需求满足的程度。……,比如内容型游戏,玩家一旦通关这类游戏就满足内容需求,游戏中的奖励就失效,游戏也就结束;无限游戏则是玩家需求无法满足的游戏……玩家不喜欢教着玩游戏,很多游戏就是因为不够尊重玩家的自主性而失败

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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、个体等等事件的系列作品,由于作者数量众多且面向全球,符合条件的文章都可以收纳。……这世界到底哪来那么多乐子……哦,超自然力量啊!  SCP满足我内心深处对于未知世界的好奇心。……在youtube,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意哈)

UNBEATABLE(UNBEATABLE)

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关于游戏你也明白,如果要去解释一个想法,这个想法就从根本改变了。……《UNBEATABLE》是一充满日式动画气息的节奏冒险游戏。……真不知道这里是怎么了?!?!这一切都在巨大的布景中演化到极限,一切都岌岌可危

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……具体我们是怎么做的呢?……客户端:运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际,客户端只是一个播放器

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……具体我们是怎么做的呢?……客户端:运算游戏逻辑,收到快照以后进行差值平滑播放。实际,客户端只是一个播放器

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