游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化……他到现在也被大家称为“大神”,皆因他以一己之力开启了 3D 游戏的大门,而 Doom 的引擎也被授权给众多游戏公司开发使用……游戏分为两个部分,第一部《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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追踪雷达的目标,空格键打开主引擎,F 和 J 键打开调资引擎控制方向,小心操作,坠落并非不可避免。……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……如果说 KSP 是“三教育七娱乐”的话,那我要做的软件就是“七教育三娱乐”,也因此,我称其为“

Loongwu Gaming Assistant

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在你全屏打游戏的时候,能够及时的提醒你windows的通知,windows的通知将以弹幕的形式在您的屏幕飘过……4、改键(测试了一些游戏,有些可以,有些不可以,软件的方案有时候会被识别成外挂) 你可以修改按键的设置……4、改键(测试了一些游戏,有些可以,有些不可以,软件的方案有时候会被识别成外挂) 你可以修改按键的设置

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

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图片:UKIE 官网华纳下架独立游戏惹众怒近日有开发商在推特表示,华纳兄弟探索(Warner Bros……Discovery)向众多开发商发布通知,称由于某种“未知的业务变化”,华纳将在 60 天内彻底下架由子公司……使用软件为 Adobe Animate

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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等待Steam的架流程通过,不出意外2月底就能正式架了。……然后我开始学习做游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity……,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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他为派拉蒙,沃尔特迪士尼,环球,华纳兄弟,望远镜,瓦尔登湖,TOKYOPOP和白金工作室写作过。……Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……他们可以在走廊里呆钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

蛆虫的幸福(The happiness of maggots)

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在一次工作结束后的嘈杂酒局,您将开始这个故事,逐步了解主人公与其在意之人的经历,并决定她们在故事中的结局……③本篇共5个结局,总字数37w+,cg数不含差100+;单线通关时长约6~8小时,存档后回收单个结局所需时长约……·于一家工作强度惊人的大公司就职,薪资非常可观,物质基本没有什么困难。???:·你最在意的存在

75169595:steam的故事

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iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务,Valve则早就在……是95,SC II是93,Diablo II是88。……特别是去年,Valve宣称公司业绩同比增长200%

Ba Bị(Ba Bị)

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《Ba Bị》是一款限时挑战游戏,风格类似00后代初期的恐怖教育软件。……“测试时间是15钟。”如果犯了太多错误或时间不够,你会受到惩罚!做个大家都期望的好孩子!

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

软件的话,基本大佬们都说随便选就行,软件只是个工具。……第二步就是 c++ 和 c# 愿意学哪个了,两个我都是零基础,C# 比较容易学,Unity 赢一。……但是我又如此担心,这句话说完的第三天,我拖着工作后的身体回来,坐在椅子打开手机看两个小时并不有趣只是搞笑的视频

版本:Early Access


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