viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776

第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

mini讯息(MiniReceive)

indienova.com/g/minireceive

流程极短。 “救命!!!”……某年某月某日,你又收到了一条求救信息……尬聊王,啊不对,mini讯息是一款流程非常短的文字游戏

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

indienova.com/game/skinwalker-hunt

游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色: ◎ 手工创作的大型游戏场景◎ 反复游玩性◎ 随机放置的战利品、npc 和互动物品◎ 非线性游戏流程……◎ 没有碍手碍脚的流程局限◎ 悬疑气氛◎ 富有挑战的难度

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

看到消息后,我尝试将之前的旧项目发布上去,没想到流程如此繁琐,历经 N 个下班后的夜晚终于将流程走通。……此时通常会有一系列注册流程,不再详述。……到这里,整个发布流程告一段落,与大家共勉~

taomee:小花仙游戏携手小花仙大电影 开启花约盛夏暑期回归活动!

indienova.com/u/taomee/blogread/28939

其中页游的账号鉴定活动是通过玩家账号注册时长来划分档次,而手游则是分为活跃用户和回归用户来派发奖励,无论你是新老玩家还是活跃或者回归玩家……成功将花仙世界的姐妹们联结起来,队伍分别达到2、3、4、5人即可解锁所有人数道具奖励,而队伍中成员的注册时长总和

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,……現實中的太空本是無聲的,Ben Prunty和2013年Alfonso Orozco的影《Gravity……》一樣,利用子音效去想像宇宙世界的聲音,讓這個遊戲的獨創性更上一層

小组帖子:LD48 My Dearest Daughter

indienova.com/groups/post/100237

流程删了很多因为素材不够,不过现在也算完整流程

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

1.出现值突然发生变化->判断可能存在两个instance->怀疑是单例重新创建时原来注册的事件相当于被持有导致之前的类没有销毁已解决

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92578

后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是

版本:Early Access


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