Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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他们除了在技能的搭配上给了玩家巨大的自由度以及玩法深度外,他们比较不起眼的难度调节设计也是十分值得一。……与其千辛万苦架构一个流程限定、难度完美符合体验的心流闭环将玩家纳入其中,毋宁将玩家自身的存在放置进一个系统之中让其自在发展和浮现……假如游戏是情感系统存在:那么是玩家作为角色进入游戏,成为系统的一部分,被游戏运转所裹挟;亦或是玩家的情感作为一套独立的系统

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki - Ayaria Dawn: ReCreation)

indienova.com/steam/game/1138100

内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……(x)这段掐了别写(策划)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……顺便这是后续更新才会有的来着(策划)全新的剧情,原创人物boss!这次到底是谁在幕后策划着一切

东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

indienova.com/game/touhou-ibunseki-ayaria-dawn-recreation

内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……(x)这段掐了别写(策划)。地图编辑器,我的世界我的异文石!……这次到底是谁在幕后策划着一切?游戏策划:?

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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1。……相同有新意的地方还有如平衡系统的安排,与花序的排列相比较。……(可以,突然觉得有点可爱了...)

The Cop's

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因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾,我不管你们怎么想……这游戏不能换装 这游戏没有手机可以用 这游戏不要钱,但你想给我也不会拒绝的 游戏BGM很垃圾 这游戏你会遇到……BUG的 你遇到的NPC可能是智障

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

直接运行库里的老游戏?……>>>城门失火,殃及池鱼这么一折腾,游戏库里的游戏就得筛出去至少一半,但微软遇到的版权问题远远不止许可那么简单……>>>那么,硬件解决方案可行吗?

无效化·黯月(Neutralized: Dark moon)

indienova.com/steam/game/2854610

探索6个未知的异常场景,每一个场景都存在着无法彻底解释异常现象与巨型异常实体。……独特的动态调节系统会使得您和异常个体的力量在每场游戏中不断增长。……异常物品收集超过100件威力强大的异常道具,会让每次的游戏都充满新鲜感

无效化·黯月(Neutralized: Dark moon)

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探索 6 个未知的异常场景,每一个场景都存在着无法彻底解释异常现象与巨型异常实体。……独特的动态调节系统会使得您和异常个体的力量在每场游戏中不断增长。……异常物品 收集超过 100 件威力强大的异常道具,会让每次的游戏都充满新鲜感

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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可真刺激。……__________1 译者:ATB 系统,ACTIVE TIME BATTLE 的缩写,即动态时间战斗系统……后被后世众多游戏引用并存在大量变体。文中游戏所采用的是消耗时间槽的变体 ATB 系统

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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当然可以 PK 的游戏和单机游戏设计理念上会有很大不同,比如它不能太具象化(所以兵种就非常少),否则对抗中的平衡很难把握……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在怎么操作?……主导权在城池主手上,这造成了前期可能会有一些看似很不合理的现象设计,但其实这些并非 BUG 而是不得已而为之的设计解决方案

版本:Early Access


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