indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地提美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……场景美术设计师和其它类型的我们暂时不做讨论),他们的基本工作内容为:负责游戏中角色,场景,道具的美术设定;游戏宣传画,海报相关资源的绘制
indienova.com/steam/game/3502340
Torn Veil是一款第一人称心理恐怖游戏,带你进入一段充满阴暗氛围的道德沦丧旅程,留下难以磨灭的恐怖印象……[ /p]你在茂密的森林中醒来,被一栋双胞胎般的房子所吸引,那房子似乎异常熟悉。……立即加入愿望单,准备揭开Torn Veil的秘密。感谢你对独立游戏开发者的大力支持!
indienova.com/history/706
设计师 Tim Schafer 更不用提,已经为我们带来太多优秀的冒险游戏。……《猴岛小英雄 2》与前作类似,更多地是一些细节打磨,比如操作界面的精简,成为了一部就整体而言更加完整、……顺便一提的是,这个系列使用的 SCUMM 是 LucasArts 专门为冒险游戏打造的引擎,其名称 Script
indienova.com/u/gadqq/blogread/26161
这两类问题也是中台项目管理过程中重点要处理和要解决的问题。……对于可以快速给出解决方案的,立刻处理;对于没有明确解决方案的,可以借助企业微信工具,置顶或者标记或者机器人提醒……第一个案例是工作室一款非常成功的项目,当时我进入项目时,项目规模很大,涉及到的合作方很多,合作过程存在非常多的问题
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
并且存在复杂的武器,兵种的克制,以及多达30种异常状态的判定,例如眩晕,减速,格挡,魅惑,混乱等等。……我自身能力有限,解决不了内存优化问题。……就像我遇到的这些问题,基本上都是通过努力能解决的,我还没有发现有任何解决不了的问题
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975
现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却啥都不会,编码能力还不如一个初来的新人,过两日打算给公司提涨薪……这个地图也是媳妇把控后修改的结果,虽然还有许多不足,但比自己的那版好多了,欣慰
版本:Early Access
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