indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12128
解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的
indienova.com/u/news/blogread/2061
继The mesh、Stubies两款休闲佳作之后,Creatiulab工作室便再无新作产出。……近日,好久不活跃的工作室,在其推特上表示,他们新开发的游戏Rhom Bus即将在本月底(预计是2月23……生成另一种带着新颜色和新字母的菱形,最后完成每个关卡中给出的目标单词即可算过关
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29791
梦启航的地方,也是旅途开始的地方 最近有打算开发一款游戏,想要传达给玩家一种和伙伴在废墟自由自在旅行的美好体验……所以我决定先着手去做了,开发过程中遇到问题再慢慢解决。……美术方面的话,虽然本人美术功底很差,不过或许还是可以绘制和修改一些图片,在找到好的绘师前,暂时先借助网上的一些免费素材
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……难题:直接解决or间接解决做一款与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品
indienova.com/game/arcade-archives-dragon-spirit
DRAGON SPIRIT 是 NAMCO 于 1987 年发行的一款射击游戏。……控制变身为“Blue Dragon”的英雄“Amul”,拯救被黑暗领主“Zawell”带走的米德加德公主
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1986 年发售的勇者斗恶龙系列第一款作品。……为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗德血统的主角,也就是你,将要启程去讨伐龙王──
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组建完美团队每名队员都有不同的能力、协战效果以及会影响事件中的选择 但请谨慎规划,若不懂如何将团队的实力提升至胜利之巅……享受自己的游戏节奏等熟悉游戏的节奏后,每轮游戏都能迅速解决战斗(老手约耗时 10 分钟),而回合制的特性又能让你能够从容不迫地思考最完美的决策
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛
版本:Early Access
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