zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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解决方法自然就是为ECBSystem也通过UpdateIn/After/Before标签设置好执行顺序……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的

indie 新闻官:益智游戏Rhom Bus月底上架苹果商店

indienova.com/u/news/blogread/2061

继The mesh、Stubies两休闲佳作之后,Creatiulab工作室便再无新作产出。……近日,好久活跃的工作室,在其推特上表示,他们新开发的游戏Rhom Bus即将在本月底(预计是2月23……生成另一种带着新颜色和新字母的菱形,最后完成每个关卡中给出的目标单词即可算过关

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29791

梦启航的地方,也是旅途开始的地方 最近有打算开发一游戏,想要传达给玩家一种和伙伴在废墟自由自在旅行的美好体验……所以我决定先着手去做了,开发过程中遇到问题再慢慢解决。……美术方面的话,虽然本人美术功底很差,不过或许还是可以绘制和修改一些图片,在找到好的绘师前,暂时先借助网上的一些免费素材

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

一个人制作一游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……难题:直接解决or间接解决做一与众不同的游戏,路程总是相对艰辛一些。……开发中截图,绝对代表最终品质《异星代码》和通常意义上的续作不太一样——不是从深度和广度去扩展上一部作品

街机博物馆:龙魂(Arcade Archives: Dragon Spirit)

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DRAGON SPIRIT 是 NAMCO 于 1987 年发行的一射击游戏。……控制变身为“Blue Dragon”的英雄“Amul”,拯救被黑暗领主“Zawell”带走的米德加德公主

勇者斗恶龙(Dragon Quest)

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1986 年发售的勇者斗恶龙系列第一作品。……为了拯救再次被黑暗笼罩的世界,身怀传说中勇者罗德血统的主角,也就是你,将要启程去讨伐龙王──

【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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本期节目中,我们来聊聊技能树设计上的常见问题,以及可能的解决之道。……上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一游戏进行深入剖析……B 站链接原文链接赞助作者如何设计更好的技能树

竞时英雄(Heroes Against Time)

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组建完美团队每名队员都有不同的能力、协战效果以及会影响事件中的选择 但请谨慎规划,若不懂如何将团队的实力提升至胜利之巅……享受自己的游戏节奏等熟悉游戏的节奏后,每轮游戏都能迅速解决战斗(老手约耗时 10 分钟),而回合制的特性又能让你能够从容迫地思考最完美的决策

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无论如何,游戏具有非常特别的性质:它似乎无所包,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……如果暂且不去涉及具体的方法,哪怕只是去读一下引言部分也是好的,那里详述了一个研究项目应该如何设计;如果不去做游戏相关研究

版本:Early Access


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