小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境

灵魂赌徒(Soul Gambler)

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开发:Tlön Studios

Progress Bar Simulator - HergornTV

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TL;DR: You get a rainbow puking HergornTV emote on

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……该项目的核心理念是:如果玩家创建的角色可以登陆到网络,加入一个多人模组(Module)[4] ,与遇到的其它玩家组队……这催生了一因拓展性极强而震惊四座的奥罗拉(Aurora)[5] 引擎

agoo:独立游戏《米诺拼图》的Steam页面上线了

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Steam页面终于上线了,有兴趣的可以去加个愿望,对我帮助很大,谢谢了。……好了,终于可以把重心调整到游戏中去了,下一先把DEMO剩下的谜题做好,加油!

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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国家提供不了500万的岗位!……10个小时可以花2小时锻炼身体,再花两小时和大爷大妈唱红歌、剩下的6小时怎么办啊!……1

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331

守时——到点了先走一顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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然后策划了第二游戏《Nut Nut Fight》(:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut……有人说过失败离成功就只有一的距离,这一就是坚持,但我是否应该坚持下去?……市场是发行的事,游戏做完了代理给发行,他们自然会把这一块做好,忽略了CP自身可以在游戏开发的早期,通过网络

無常工作室:重磅 |《九霄缳神记》角色海报首度正式公开

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24451

九霄无常门弟子#遥# 前来参见!以及来自同门的“游子”系菁英#墨烟寒#和“影”系统领#荆萝#。……《九霄缳神记》现已登陆Steam:点击前往欢迎添加愿望;WeGame:开放预约中。……-------------------------------------★ 关于《九霄缳神记》,一暗黑仙侠风格的动作冒险游戏

罪的第七章(Sin Chess)

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游戏特色这是一大地图性质的大富翁游戏,不同于传统大富翁摧毁对手的玩法机制,本作更倾向于通过搜集更多资源超越对手获得最终胜利……多数大富翁类游戏,脱离网络对战可玩性会大幅下降,本作通过策略卡牌与不同关卡英雄技能搭配,让玩家体验单机版也能有满满的变化乐趣……移动阶段,玩家需要根据想要移动的数,消耗一张对应数的手牌出牌阶段,玩家可消耗一张图标与当前站点一致的手牌

版本:Early Access


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