Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

, 其实也不算安利啦, 更多是分享一个思路, 毕竟 konfi 本身就是缺少测试的, 除非你觉得可以解决使用过程中出现的任何问题……var 配置行前加 * 表示主键, konfi 也支持多级主键.类型系统类型系统是导表工具要解决的核心问题之一……/多格)list / list_m[]list[int], 默认使用 ',' 分割项集合(格/多格)

LouisLiu:Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

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Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型的问题)[spoilerblock text="点击此处光速解决

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役

跨越时间的EventLoop

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再添加回调就是传递回调函数的指针(在js里直接函数名就行)。……你就只能通过一些很麻烦的方式来解决这个问题。……以 trigger & on 为例来看看需求2.3该怎么解决:var eventManger

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……魔理沙「这算什么,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道府了

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

杉果娘:等等党狂喜!杉果秋促最后一天,优惠券+史低游戏史上最强汇总!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29506

>优惠券领取和使用方式介绍>杉果2021秋促史低游戏汇总>低价凑游戏推荐>常见问题与对应解决方案……玩家在杉果商城购买游戏后会收到来自发行商直接发送的正版激活码,无黑卡、红信等封号风险,各位可放心消费~:……、好评2A、精品独立游戏和国产游戏等作品等你来挑~推荐游戏:中土世界:战争之影 决定版+火影忍者博人

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……疯狂地蛋#2 我不是程序专长的,我主要是走策划方向的,我只懂一部分程序,我程序不会的地方我使用AI来解决

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