indienova.com/groups/post/95721
发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……TJHOO: 有的,我是美术 散热小队: @TJHOO#7私聊 狱: @GameCreater#0 不错啊
indienova.com/u/waisiong/blogread/36866
我們剛剛根據大家的回饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:為動作與場景新增了全新的音效提升像素美術與角色動畫的細節更流暢的故事呈現方式……──過場與互動更精緻新增載入畫面,增強整體遊戲體驗現在支援日語字幕(機器翻譯),未來會加入更自然且準確的版本
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
网易智企游戏 AI 积累了一套成熟的数据驱动的游戏安全解决方案,本文将对该方案进行介绍,助力游戏重回公平……方案在经过线上初步验证并运行一段时间后,用户的反馈会作为监督信息回传给模型。……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况
indienova.com/steam/game/1193280
《逆袭幻想传》系列第二作,剧情延续前作,新的旅程正式开始了!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次的新作都需要更多的投入……)注:全参战女角色战术摇摆系统为PC……轻松搞笑的剧情内容或许能让您有意想不到的体验,当然,本作主角相当猥琐,请考虑接受能力……(胖次狂魔这种事我怎么会告诉你是吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
数据是一样的,不贴了。前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。 对方第一句话就是“你改了啥?……啊。 所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……被诅咒的人总是在责备对方,你怎么连这都不会,我已经讲的非常清楚了
indienova.com/game/the-legend-of-liu-bei-of-the-three-kingdoms
吞食拜天地:三国刘蓓传。发行日期:2024-01-14。……与某经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨未寒啊,虽然《Halo Wars
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
怎么跟我印象中不太一样啊。……感觉UI这东西啊,多思考多尝试,总会有更好的答案滴。……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)