indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
在《上古卷轴5:天际》10周年回顾上,B社掌门人陶德·霍华德在接受 IGN采访时透露道,目前工作室已经为……除此之外,其中有一位角色疑似年轻的未来蝙蝠侠 ,他的蝙蝠服上有一个红色的标志,蝙蝠摩托侧面也有红色的条纹……如果这确实是《未来蝙蝠侠》游戏,那将意味着艺术概念图中描绘的蝙蝠侠是特里·麦金尼斯
indienova.com/game/excellent
《excellent》是一款以数据方块交互为核心的推块解谜游戏。……你拥有完全的控制权,可以自行创建方块、构建数据区间,并需要学习如何运用独特的功能方块及其生成的结果来解决精心设计的谜题……仔细规划你的操作与数据排列,因为你连接方块的方向会产生不同的结果
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
……停一下停一下怎么就请求支援了,还来了一个排的人,都冲我来的吗?救命啊!……移动:未触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会单分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”……,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了,将来还是需要转移到UnityECS去啊。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809
更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!……你可以在后台篡改模块化“代码”,打破规则:让火球变成回血、让敌龙自爆。是一个脑洞大开充满创意的游戏!……、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据分析
indienova.com/game/batman-arkham-city
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,……动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠,漫长的万圣节猫女,动画版猫女,动画版罗宾,红罗宾和动画版夜翼
indienova.com/game/batman-arkham-city-game-of-the-year-edition
蝙蝠侠:阿卡姆之城建立在紧张而富有气氛的蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的基础上,让玩家飞行于广大的阿卡姆之城——……罗宾和夜翼 ◎ 皮肤:1970 年代蝙蝠衣,第一年版蝙蝠侠,黑暗骑士回归,第一地球蝙蝠侠,未来蝙蝠侠,……动画版蝙蝠侠,黄灯部队蝙蝠侠,漫长的万圣节猫女,动画版猫女,动画版罗宾,红罗宾和动画版夜翼
indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902
角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来做碰撞啊,重叠啊计算……有的小伙伴就说啦:这个Z参数是不是多余啊?嗯嗯 我们要做的是一个3维空间的游戏虽然看着是2D的世界。……比如地形的高度概念基于Z数据的高度空间实现磁吸附的实现嗯嗯 明天继续更哈~
indienova.com/steam/game/3584020
摊牌:若有多名玩家未弃牌,亮牌比大小,牌型最大的玩家赢得底池。3.……盲注(Blinds):庄家左侧两位玩家强制下注。跟注(Call):匹配当前下注额
版本:Early Access
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