击电妖异谭:第一章(Gekiden Youitan: Ep.1)

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妖異譚─EP1─。A role-playing game from CircleKAME.

Denpa Ningen no RPG

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波人間のRPG。发行日期:2012-02-08

血之命运(Destiny of blood)

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游戏本身并没有大多数玩家所认识,我们凭借记忆和兴趣而创作。……作为日式战棋游戏的重度爱好者,我们希望制作出一既怀旧经典又耐人寻味的优秀单机作品,仍掉那些商业化系统……4.场景破坏、机关密室、隐藏宝箱、绑架路人、会吃人的场景等特殊玩法层出

小纯工作室:【你算老几】新版本发布

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苹果版本已经提交审核了,版本号为1.1。……另外游戏加入了成就系统,你可以看下自己能否达到对应的成就了。欢迎下载游玩,任何的反馈意见都很感谢~

地狱之刃 2:塞娜的传说(Senua’s Saga: Hellblade II)

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在這獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……在這獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……深入探索賽努雅故事的下個篇章,透過猶如影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的聲音來體驗這個精心製作的故事

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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版本更新类的视频目前互动率和分享率都是最高的,这一点也奇怪。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……Tran 最初经手的《Among Us》爆视频,只是因为“Dead Game“(凉凉)评论刷屏

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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在自己没有拿出像样的作品之前批驳同行总是令人惭愧的,但在此处我仍想举例:远的不说,以同样腾讯出品的《……尼山萨满》来说,它就相当令人讨厌,文化拿来作为营销手段掩盖游戏自身的不足,如果这样去功能游戏,那么这一功能不要也罢……与上述两个作品比起来,我否认对于《子曰诗云》的讨厌首先是因为期待很低,毕竟人家就是一 H5 你还能说什么呢

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……我先实现剧情系统,一些简单的谜题机关,然后想着要赶紧做关卡了。结果不出意外,玩法一点都不好玩。……这一周写了2篇开发者日志,都是视频,做了剧情系统和寻路系统这2个最后完全没用上的系统

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行起来了

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

indienova.com/u/remjack/blogread/11667

这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……玩家向周围人推荐的时候也更容易接受。盗版提供了试玩渠道免费的东西,玩家总愿意试一试。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

版本:Early Access


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