魂斗罗:流氓军团(CONTRA: ROGUE CORPS)

indienova.com/steam/game/1020540

商品特征】 ・对应最多4人合作游戏(线上・线下) ・充实的育成/收集/强化等完全达成要素:使用收集到的素材可以开发出……怎么看都不像是正义伙伴的他们,目的是为了人类的和平吗?……还是为了深埋在「地狱城」的宝藏,想一夜致富呢……不管怎么说,世界的命运都托付在他们的手中

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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在功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况。……对于要开发的东西,功能尚不完全确定,需要反复验证功能的时候,先实现主要的功能,再实现导入数据的功能是合适的选择……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

蜥学东渐(Geckorientalism)

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伊芙丽雅星际交流学院正等待你的建设!……故事发生在一个被称作伊芙利亚的幻想世界,热爱和平的原住民——精灵和来自天外的掠夺者——蜥蜴人进行过一场生死之战……玩家可以心悦诚服,欣然接受蜥蜴人先进文明的指导;可以如履薄冰地寻求和平之道,在与狼共舞的同时壮大精灵的力量

幻海奇航(Mystical Maritime Adventure)

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你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易! 这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战。……你可以与他们进行贸易,购买或者出售各种物品和信息。……在这里,你既可以成为赏金猎人,也可以成为被猎杀者

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

Local Reader:本地阅读器

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可以通过局域访问浏览器使用该软件。……功能1.可以在浏览器使用该软件2.支持手柄3.存档4.收藏5.多种阅读模式

小组帖子:独立游戏中程序和美术素材线上协同合作的项目同步与备份方案有的嘛?

indienova.com/groups/post/101830

我以为同步云盘可以,但是不能版本备份...特来请教陈康: 可以直接留言或发邮箱466348376@qq.com……(立刻看到) 空形体: 傻瓜式 svn有些公司甚至拿svn当盘用

火星对战机器人(Mars vs. Robots)

indienova.com/steam/game/3144030

你能怎么帮助它呢? 第一步:挖掘 从你的矿机收集资源,探索它带给你的各种地形。……步骤三:辩护 抓起武器,向敌人的波涛发起猛烈攻击,使用子弹、火箭、炸药以及一切可以使用的武器。……用你挖掘的材料在商店购买物品。 用你购买的物品建造炮塔。 保护你的核心免受敌人的冲击

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

版本:Early Access


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