方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

网络社交“脱敏疗法”大失败。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的、尚未找到解决方案的难题……顺便一,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0718-0724-part-4/

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……即将步入 30 而立之年的他,又将怎么拾起自己埋下的一粒粒苦果?……作为一名牧师,你被当地教会派往 Luxford 大厦参加一次失败的驱魔仪式

Justus:Catalyst项目的十月计划

indienova.com/u/justus/blogread/9441

Gantt开发日报2018-08-07 设立开发日报 对象池实现改良->性能提高至满意程度 对象池实装失败……COMBO-FSM实现中2018-08-22 COMBO-FSM完成2018-08-23 FSM间的同步设计中……-09-27 联机模式初步开发 确认多人模式严重bug2018-09-28 重构修正多人模式玩家状态同步

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

移动:触发战斗时,从一个位置移动到另一位置的模式,比如巡逻和脱战返回。……这类AI有时候甚至会分出一个功能来实现,比如单独控制怪物的lua脚本。……编辑器输出xml化是一个解决方案,但多数策划看不懂这件事还是很容易出现,难道只能以大功能模块为切分去做更新了吗

HybridVM:以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

indienova.com/u/hybridvm/blogread/25891

befalls the character(s) in the fictional game world)”(:……此时,玩家认识到一个针对之前失败的一个可能的解决方案,这也是游戏在指导玩家第一个使用Max技能的教程。……,在真实失败和虚构性失败之间建立了一种微妙的联系,纠正前者往往可能是形成后者的原因,选择前者可能是解决后者的方法

时空幻境(Braid)

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游戏中时间的运作特性包括:时间倒流、一些不受时间倒流影响的物体、时间与空间的绑定同步、平行现实、时间膨胀……◎ 欲罢不能充满高难度挑战:时空幻境是一个即便死亡也不会失败的 2D 平台解密游戏。……如果你在某一处卡住了,先跳过这关,把它留到后面再解决

第九竞技场(Arena 9th)

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第九宇宙是一个爱好和平的宇宙,这里的所有纷争都可以用一场比赛来解决。……第九宇宙是一个爱好和平的宇宙,这里的所有纷争都可以用一场比赛来解决。……由于游戏制作者仅我自己一人,游戏中包含特效,美术资源也丰富,敬请谅解。游戏规则1.

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint8

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数据通过数值表导入,战斗内使用数值表配置,增加几个数值表配置。……Mirror和web服务器整合,建立房间等待加入,加入房间,进入战斗,服务器视野剔除,攻击后获得奖励同步给……web服务器再同步数据库的循环

LES MILLS BODYCOMBAT: BONUS CLUB

indienova.com/steam/game/3535950

汽车、自动售货机、自动取款机……您可在 1 分钟的时间内尽情破坏,并为锻炼获得额外分数!

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

The devil is in the details. -- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……, valueMap[key]); }); console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况

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