indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
虽然没更新几行代码,但我做了很多事 秋风吹过10月的北京,天气凉了。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……结语总的来说做游戏好难啊,哈哈哈!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……现在游戏行业最不缺的就是钱,有钱当然是好的,但是依然看不到有几个大型的游戏公司在拿钱做真正的好游戏。……我一直有个理想,就是可以在自己的房子里衣食无忧的做自己的游戏
indienova.com/u/pseudor/blogread/27643
之前就有玩家向我们反映过,觉得主人公的跑步动画有些奇怪,但是当时我们并不知道问题出在哪里,但是既然它确实看起来有些奇怪……WePlay本来我们也想去参加的,但是就在活动开始的前几天,由于又有新冠患者被发现,担心去了之后回到北京如果需要隔离会影响开发……然后是多语言本地化,之前为《The Vagrant》做日文本地化的译者将继续做《留级生》的日文翻译工作
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
2018年底,有幸拿到人生第1笔失业金,仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租……再见北京!……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始做美术
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……小型商业摊位客流量较大,只要得当可以很好的与玩家做宣传。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己办的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)