海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……通过激烈的厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队……,自己能真正投入热情的游戏

variolas:为GAD大会宣讲录了阶段性视频展示

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北京之行的一点总结 时隔1年,又来北京。这次是参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……这近一个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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Program(ITP)硕士,2021-2022 年在 ITP 研究员驻地,并创建了动态雕塑俱乐部……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……LATITUDE Gallery、theBlanc、All Street NYC 和 Joy Museum(北京

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011 年我进入大学,学习工程学。……十年后的 2011 年,我在大学学习工程学,忘记了所有有关游戏制作的事情。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题

iNSPiRATiON 灵感发现:王瑞林作品欣赏

indienova.com/u/inspiration/blogread/234

空眸”中国雕塑实力22人展系列作品《马.戏》于香港会展中心参加展览“表述”系列作品《马.戏》CIGE 北京系列作品……《马.戏》 ART 北京2013年系列作品《逐梦记》ART 北京系列作品《马.戏》台北当代艺术博览会系列作品……》、《逐梦记》“V时代”青年当代艺术展系列作品《逐梦记》台北当代艺术博览会系列作品《逐梦记》ART 北京网站

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责

版本:Early Access


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