小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我说网站登录不上去

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

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北京、上海、深圳、广州、杭州、武汉、成都、珠海和厦门,9个城市中都在6月16-18日这一个周末来临之际某种创作的欲望在蠢动着……衷心希望这个活动不只是可以作为游戏核心玩法创新的试验地和开拓地,更是可以影响到更多人体会游戏开发的本源乐趣……,在加入到活动本身之外,可以向更多的人传播这份真正属于游戏本身的快乐

纽扣人兄弟(Button Bros)

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两个人一起游戏可以获得更多乐趣,利用纽扣形态的变换掩护队友通过重重机关障碍。……你可以用键盘操作两个角色独自通关,也可以用手柄完成单人模式通过判定获得单人成就。……: 触乐 - 那款计划登陆Switch的国产双人合作游戏,先在Steam上线了 “此前,我们曾介绍过一款以

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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我一寻思,既然是家里宅,只要有家有有电脑就可以宅了,那么,搬搬搬,目标老家重庆,没有房租,一顿饭多则……再见北京!……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始美术

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以量的方式去做市场或发行

重回 1970 年的魁北克

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可以说,是一个混合了多种类型的游戏。喜欢尝鲜的已经可以购买。……感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……这一切都跟克里人有关系

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

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比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个勇士在尖刺上……--当这个陷阱足够长的时候,那就多死几个勇士吧,有了这些前仆后继的垫脚石,你总能想出办法通过的,不是?……这种前仆后继死掉后才能赢的游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立的平台动作游戏分支?或许有可能吧?

taomee:庄园崩坏 《摩尔庄园》页游穿越版本来袭

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在即将到来的版本中,《摩尔庄园》经典2D角色将会重现,人气经典角色“么么公主”的2D形象与3D形象首次同屏亮相……摩尔们可以根据自己的想象,通过设置不同的场景、NPC与对话,创作出属于自己的庄园故事,轻松完成剧情自定义……这无疑极大地提升了游戏的自由度和玩家的参与度,为摩尔们提供了更多的自由创作空间,人人都可以成为剧情编导

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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没问题,请看下方时间表(均为北京时间):6月10日02:00 AM————EA6月11日04:00 AM……观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……下面便是你可以选择的一些直播间(待补充)

版本:Early Access


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