indienova.com/groups/post/103700
发起:Jerry 1.项目类型:竖屏暗黑like手游,玩法层面参考《暗黑4》《流放之路》《迷雾大陆》,保留暗黑打宝精髓的同时做减法来适配移动端的操作……完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发demo
indienova.com/steam/game/930360
目前所有歌曲只有前三个难度的谱面,未来虽然可能会加上更多曲子与其它难度,但并无法保证这件事情。……多进行几次游戏,不论是手眼协调再好的人,都会因为对谱面不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师,能做到视谱即奏的人也是少数……,大多都需要事先理解过谱面
indienova.com/groups/post/1270
有经验,在北京,可全职。……求骚扰:qq 2546785790 666杜甫: 资深程序路过,不再北京,聊聊合得来的话,我可以考虑下
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/28901
9月北京GameRallyFair见!……我们报名了机核的GameRallyFair,时间是9月4日 - 5日,地点北京亦创国际会展中心
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100370
发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队……,做自己能真正投入热情的游戏
indienova.com/u/variolas/blogread/2592
北京之行的一点总结 时隔1年,又来北京。这次是参加gad,同时谈一些资金方面的合作。……这近一个月的北京之旅快要结束了,接下来,我们将会把团队风格朝敏捷反应方向调整
版本:Early Access
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