indienova.com/groups/post/91607
复活时镜头先到复活点注意:¥¥¥激光组(lasergroup)不能被关闭,应该他还控制了limit平台缺陷,在第一波的时候最后会出现向上气流……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品
indienova.com/u/2858199552/blogread/25860
复活时镜头先到复活点注意:¥¥¥激光组(lasergroup)不能被关闭,应该他还控制了limit平台缺陷,在第一波的时候最后会出现向上气流……———2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么办……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台新物品
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
如果是用第三方的软件,很多功能是实现不了的。……既然决心解决自己先买一个同时兼容2k和宽屏的显示器,这个剧情也是一波三折十分狗血。……问题终于解决了,程序员可以愉快地在真机的环境下进行测试
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
在讨论这个游戏的bug的时候我们用了几种解决方式例如改变障碍物属性,和降低碰撞算法的难度。……1.22号开发日记第二天进度(00:00-12:00)时间已经到了最后一天的凌晨,波的算法总算是解决了……我想能不能借用一些有趣的背景音乐来使用,不过主程和我说我们上传的游戏估计不能用别人制作的音乐,我在就在网上找解决方法
indienova.com/groups/post/51479
Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息,尤其是后者,更注重互动、游戏等新媒介……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧……,但是设定这层面,好像帮不了太多
indienova.com/game/world-crafter-td
收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波的敌人! 完整游戏序章等你体验!……◎ 扩展领地,发现新资源和制作配方。◎ 流畅且令人上瘾的游戏循环
indienova.com/game/alien-engine
-按下“Y”按钮,赚取你的第一笔钱。……-光子速度会提高你的引擎阶段,你的引擎每秒会赚更多的钱。……-学习新的技术来打开 Cryochamber、Superluminal Engine 和 Wormhole
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248
虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事
indienova.com/game/bizarre-earthquake
她的助手波拉勉强地帮助她进行这次神秘的冒险。 特征 * 2 可播放和可切换的字符。……* 每个角色都有自己的难题解决。这意味着玩家总是有两个选择来进行故事(除了开始之外)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
以撒的结合再往后,2013年出现了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……,于是一个新的概念诞生了——Roguelite,可以简单理解为轻度的Roguelike。……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue
版本:Early Access
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