indienova.com/groups/post/101499
今年我猜也差不多,依旧石沉大海,掀不起一丝波澜。……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折。……但如果不呢?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
不過還沒有時間去試玩一下)。……但如果大家喜歡大阪的道頓堀晚上那燈火通明、招牌模型與吵鬧電子廣播帶來的熱鬧景象,又或是喜歡京都的寺廟神社給你的優雅恬靜……要在老舊的題材上尋找創新,除了在畫面作為其中一個切入點以外,玩法上也很需要加入獨特的元素
indienova.com/steam/game/1098200
*这款游戏不官方支持方向盘手柄。……达成目标,解锁新的汽车喷漆。精选4首复古+1首EDM背景曲。……充满复古、赛博朋克、蒸汽波氛围的驾驶漂移游戏。简单易学,易于上手的驾驶漂移系统
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法。……IslandPsychromaToroaChicken JourneySpirit SwapMelodysseySoundfall 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/groups/post/100647
告不害: @watchman#1 摇杆咋了,细说一下,我自己肯定通关了啊,B站就有 watchman:……@告不害#4 怪物是不强,在我看来强不等于血量,不是说血量多了会难打就是怪物强了,血量高代表你的重复操作会多……这时候哪怕这个远程怪只有两下平a的血量,操作性和难度都会上去,地图和怪物的设计加油吧,关卡设计要有目的性,比如说我这个怪物房间就是主打击杀快感
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
策划程序美术音乐宣发互相之间有血海深仇,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~……自己玩,自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做……,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏
indienova.com/u/sing/blogread/799
[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決定….就像是我什麼都選好作決定後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)……(雖說我正好討厭這種人)遊戲當中言談有機會與之前的選擇有所衝突,比如前一項我選擇是理解,然後與另一個人交談時態度轉變為不理解
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821
大家好,这里是doge我是一名U3D程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……demo来,不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……===这里是分割线=======================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站
indienova.com/game/city-transport-simulator-tram
城市模擬交通:電車, 城市交通模拟:电车。发行日期:2024-06-20。成为一名电车司机!……从简陋的起点和有限的资源开始,创建新的全线路可定制电车业务,并选择你自己的电车外观和徽标。……沙盒模式 不设定目标,没有压力,仅是一趟放松的电车驾驶之旅
版本:Early Access
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