独立游戏人的 2018

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来设计这款游戏,我会怎么做?……不知道做到最后自己能不能实现那些愿望,但是希望星星之火可以燎原,希望游戏能带给大家更与众不同的体验,……总之,虽然一三折,但版号终归放出来了,希望大家的 2019 都能顺利起来,要去《辐射76》了

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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想这也是毫无疑问的,在这个《尿浸基督》、维也纳行动派都可以被当做艺术的语境下什么不能是艺术?……媒体艺术家和理论家莫奔(Maurice Benayoun)认为在宙克西斯试图用手去触碰这一幅画作的时候……那我们应该怎么做呢?可没资格说

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么说,制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在 Dropbox 上,在 IGF 网站上创建一个条目..然后看到它需要一个预告片……,《Rhythm Heaven》刚为节奏游戏开路,为节奏游戏在手机和 PC 端留下了的一席之地,我们不能等了

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有的东西在里面。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:的一年计划的一年制作的速度会降下来

赛博利亚 2(Syberia II)

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Anuman Interactive, Microïds, Nordic Games Publishing, XS……遥远而渺茫,一个神秘的赛博利亚正在等待着他们…… 游戏特点 ◎ 原创且迷人的故事◎ 丰满而有趣的角色

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

很纠结:我把游戏分为两类

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其中游戏性游戏指让人产生情绪的游戏(怎么感觉怪怪的= =),一般其产生的情绪是满足感、成就感或快感等;……这个观点很重要,之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……在这里,你无所不能,搭天梯,挖天井,闯下界,杀末龙,前所未有的强大

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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感兴趣的小伙伴可以私哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

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