Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

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另外, 有些好用但我目前不常用的特性仍在斟酌中, 也暂时没有实现, 在后面会简单一嘴.如何使用 konfi……通常同一个功能模块的配置表是单独的一个 excel 文件, 其中的 sheet 使用相同的模块名.表的第一列出现了几个的标记……/多格)list / list_m[]list[int], 默认使用 ',' 分割项集合(格/多格)

去三国找大哥

indienova.com/steam/game/1574560

:运气差的,用完次数还没招募到以上2个时,可以点击设置页面下载数据,重新进行招募。……须注意抽卡之前要先上传数据,否则无法下载数据!!!……然后开始挑战关卡,一直到打不过去了就可以返回提升一主养的人物,如此反复直到彻底打不过关卡

外乡人:狩猎与生存(Outlanders: Hunt and Survive)

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外乡人:狩猎与生存——一款科幻生存动作游戏,来自银河系各地的精英猎人齐心协力,在一颗野蛮驯的星球上对抗可怕的威胁……- 残酷的科幻战斗:使用能量步枪、等离子炮和实验性武器,击溃一又一的怪物。……- 升级与称霸:解锁技能树中的能力,并使用猎人经验兑换战斗技能。 证明你的价值,外乡人

Nova-2N7SZc:《龙之谷》怀旧服一周年庆典:十五载冒险路,千万份青春情

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“看到自己的优化建议在更新中实现时,感觉像和开发团队一起做游戏。”有玩家分享道。……周年庆版本推出重磅更新:全新职业“舞娘”即将登场,唤醒谷迷们沉睡的冒险记忆;备受期待的“技能石板”即将上线……老玩家们带着沉淀的记忆归来,玩家循着经典的口碑加入,共同在这片熟悉的土地上续写着的冒险篇章

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

钻石结构 Diamond Structure[] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[]……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[]

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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说起 FRUA,就必须要一下那些实际创作出来的模组。……值得一的是,尽管 FRUA 的主要目标是提供一个制作剧本的工具,但 FRUA 确实附带了一个示例剧本叫做……由于 FRUA 有着种种限制,迟早会有人开发一个的工具组来摆脱这些限制

亭上满月映西枝~The Forever Moon

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剧情介绍:关上大门,准备离开这空无一人的永远亭.........天空飘着绵绵细雨,春的空气在这竹林中微微的透着一丝冰冷……可能没多久后就会荒废了吧...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的解谜+视觉小说,共有四个章节,无分支,有收集,结局

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 18

indienova.com/u/waisiong/blogread/37522

玩家更容易理解魔方机制。……修改部分关卡数据与结构:为后续版本开发做准备。……🪶 注意事项由于本次更新调整了关卡数据,旧存档可能会出现卡关或无法继续游戏的情况

商业奇才:舌尖上的路边摊(Business Heroes: Street Grub)

indienova.com/steam/game/1429080

点击“开始的一天”后,就坐等顾客上门吧!不需要手动操作,只需自由规划、静观其变。……升级你的设备——更大的烤架、更响的音响、更新的车辆。解锁餐车并派驻至不同街区,扩大收入来源。……,发展到十几辆餐车、员工管理和后勤调度,真正迈向美食帝国(含多个数据面板)

版本:Early Access


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