agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

其实有做像素光照这个想法,是因为我很早就看过一些相关的文章,不过不是光照的,而是2D视野计算的,当时觉得效果很酷……【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……还是放过自己吧,接受这是游戏的最终模样了,因为我觉得游戏已经很不错了,静待最后的结果吧

微网兔子:万人同世界进入测试最后阶段

indienova.com/u/mb2025mmo/blogread/36519

当然在区域之外会有一些物理延迟。……关于"加速"的服务,会增加一倍的流量费用及另外機器的成本,获取加速约30%,是否需要使用各自评估

阿隆(Alon)

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投身于永不停歇的战斗中,对抗一又一的敌人。使用各种武器和力量,自定义您的角色,并探索的战略

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

我并不后悔,以常人的眼光来看,这“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……上到晚上九点下线,中间有一个小时吃午饭时间,每月休四天,你想多休或者有事请假也是可以的,但是那样的话没有全勤奖……根据具体的地区不同、执行国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

极北之星(North Stars)

indienova.com/game/north-stars

◎ 同时也可以用无延迟放置的盾把对手的或者你的球弹飞。◎ 每个角色的技能都十分的有特色。……你可以用你喜欢的角色的特殊技能炫一操作

俄罗斯格斗

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本意是每个方块对应了角色的攻击姿势,每次方块落下就是角色积累了次攻击,但次攻击太容易对方看破并防守了

Dying Light - Standard To Enhanced Upgrade

indienova.com/steam/game/2971370

内容最全的版本现已上架,能将玩家的游戏体验提升到的高度。……搜寻资源、制作武器,为了在这座丧尸病毒摧毁的城市里活下去而拼上一切。……季票和更多内容发售后的第一年里制作的所有内容,包括多人游戏“扮演丧尸”模式以及“扎克部落”、额外任务

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

indienova.com/u/743138009/blogread/30019

咕咕咕—— 原定于今年年底推出的《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0),由于一些安排上的调动,需要延迟到明年上线……由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应计划。……这一段时间内,基本上没怎么进行开发,所以A2.0咕咕咕了……*咕咕咕*———————————————

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制,积木可以由多个颜色组成,主要由这 2 个机制组合而成,在代码上完全不用实现的东西……最开始还打算用 Win10 自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片太难为它了……Free Gamedev Tools I UseSteam 页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

BOSS研习社(BossCrafter)

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害怕团长点名,担心拖累团队进度,让你无法体会RPG最纯粹的乐趣。……BOSS DIY在研习过程中,你可以解锁上百种boss技能,等一下,你是不是已经察觉到了本社的特别之处……那是不是boss一样还会有的角色出现呢......

版本:Early Access


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