《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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一嘴,目前还是一个人在搞事情,依然在寻求合伙人。……这个是 B 站上录屏的链接,强烈安利一怎么有种打软广的感觉..)另外,如果你有兴趣的话,以下是个人在听课过程中整理的笔记……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

热浪(HeatWave)

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《HeatWave》是一非线性的游击队模拟器沙盒游戏,游戏设置在受气候变化影响后的阿拉斯加。……全球变暖将人类推向崩溃的边缘,史无前例的移民潮汹涌而至,内部的冲突更是一接一。……因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯加领土,聚焦解决大陆内的燃眉之急

小小危险地牢 重制版(Tiny Dangerous Dungeons Remake)

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引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……探索的谜题、物品和秘密,并与凶猛的 Boss 战斗! 全新图像和配乐!……未知的秘密!秘密关卡和神秘的宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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各自带有不同类型的混响,将不利于后期处理,也很难通过混音把他们融为一体。……驻波 驻波是振幅、频率、传播速度都相同的两列相干,在同一直线上沿相反方向传播时叠加而形成的一种特殊的干涉现象……游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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利用你的绘画能力探索的地方,解决谜题,帮助你的朋友,改变世界! 可怕的事情发生了。……- 解锁的颜料能力,并利用能力到达的地方。……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.01.11

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一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差一年,任重而道远

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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从零开始把自己的工坊做大做强,并帮助西亚小镇变得更加美好。……角色扮演游戏中往往少不了出色的主线故事以及茫茫多的支线任务,再加上刷装备凹属性的时间,想要把一RPG……值得一的是,本作的叙事视角一定程度上跳脱出了“男性凝视”,发售伊始外媒还曾讨论游戏是否过于女权

魔法迷宫(Magical Maze)

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解决所有级别。……Magical Maze 是一引人入胜,有趣的游戏,您需要从迷宫的开始一直到末尾引导硬币。……特征: - 10 个级别,共 270 个关卡- 无尽的关卡积累- 用解决方案重新加载关卡- 简洁的视觉效果

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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所以我把游戏节奏调快一些(只是蛇游快一些啦),虽然这样可能会丢失一大手残党,但我就是这么固执。。……(受不了内心的煎熬) (3)蛇AI部份我玩过的几感觉都一样,大概的逻辑就是前方有障碍或蛇身就调头,没有就吃豆……开发过程中也遇到很多问题,内存的开消过大,AI的不如人意,但这些只是浪费了我不少时间,最终还是给我解决

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

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这是一以第二次世界大战为题材背景的战争生存+即时战略+经营建造类游戏。……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

版本:Early Access


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