凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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基本都是围绕着公司的需求做的,QF 也例外。……基本都是围绕着公司的需求做的,QF 也例外。……19 年之后,给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

《星界战场》开发日志 #2

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bitca.cn。……最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的,也就是可以进行进一步的开发了……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了

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精神错乱于四次方世界

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无法分辨,究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……把其原因归为注意力集中,但我并不苦恼,因为似乎遇到了一款专门需要注意力集中的作品。……就像开头的那样,这变成了一款需要注意力集中的游戏,的视线需要在四块屏幕间跳跃

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么参加呢?……仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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各种NPC之间的关系,告诉你。……,也不打你,惩罚你,什么都不说,自己往后再慢慢的感受。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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在我们对原作者 Felipe Pepe 的文字采访中,我们问到他对这本书现在的内容是否满意,他表示:“坦白地,……觉得不应该只关注英语游戏,而忽略了那些只在法国、德国、中国、韩国等地发售的游戏……希望这第二版可以让更多人关注到外语游戏……篇幅:测评文章原则上超过四页 A4 纸(双栏,含图片和脚注);专栏文章原则上超过 10 页(双栏

dualface:发现一个游戏设计创意宝库

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进入这个网站细细看了一下,简直就是游戏设计和创意的大宝库。……里面的内容不仅仅是创意,还包含大量的游戏设计机制,有些内容对正在做的独立游戏有巨大的参考价值。……为了帮助自己理解,打算把这个网站中自己感兴趣的文章翻译出来 ^_^

潮流特警队(Fashion Police Squad)

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刚刚收到一起关于“破坏潮流”的犯罪报告,立刻召集所有潮流特警队成员。……不管对手穿的是下垂的裤子,还是光污染服饰,与这群破坏潮流的罪犯殊死搏斗- 体验专门定制的武器库——比如袜子地精……面对不同的敌人,要灵活切换武器和策略,想尽办法让特德利斯再次成为潮流的避风港吧!

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