CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。……在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。有什么微妙的不同就体现了出来。……面对学生的问题,Jason 解释不知道别处的独立游戏如何,但我们很快就过渡到,我们要做好的作品

独立开发者的市场营销:市场调研

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前言真正开始前先容我说两句。写每一篇博客对来说都是一种挣扎,因为希望带给读者最好的内容。……ArrowheadStudios 的网站上有一句至理名言。……*研究科学宅警报*“你之前不是过案例研究的坏话吗?”是啊,的确

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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新年伊始,拿出来分享一自己的体验和思考,希望可以抛砖引玉引发一些讨论,或者结交一些志同道合的朋友。…………一开始不是很明白,按理说我匹配的是单人模式,也不可能那么巧经常匹配到他们是认识的好友匹在一起的吧。……往往2分钟以后,就是两人默契的对扔子弹

機械螞蚱:《曦lostgirl》正式上线STEAM

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经过好久好久,至少半年的时间,终于把《曦lostgirl》上线了Steam之前还担心,自己翻译的英文版……,会不会外国玩家看不懂但是现在发现的担心是多余的不仅外国玩家有许多下载。……甚至还有一位玩家给出了评测这个评测对来说是巨大的鼓励,这个评价太高了非常感谢,他能get到我做游戏叙事的探索

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……算是体验做的比较好的原创罐头音乐网站。……建议使用在游戏里,可能有隐患

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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你可以以独狼(蛛)之身迎战一又一的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……/双刃光剑来把敌人斩成两半、碾成粉末、炸飞上天……噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是有些武器会让自己跟敌人一块送命

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

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《艾迪芬奇》令我喜欢,起码不比《看火人》更喜欢。《茶杯头》很令我满意。……;之前的 Demo 没有给出一个足够的故事线,因此这一点就无从谈起。……于是在2017剩下的月份里,并没有玩什么新作,但注册了一批游戏资讯网站,阅读各种评测、游戏研究、游戏历史

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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和叶梓涛一个月前以前录制了一期播客,访问对象是中国最早最早将电子游戏做成艺术的人,冯梦老师。……冯梦 2002 作品《Q4U》截图这一期剪辑的时候,发现和叶梓涛都在问自己想问的问题,对于听众来说可能不够友好吧……听到冯老师说小时候坐在床上摇头晃脑当作自己游戏的启蒙时候会忍俊不禁;听到他会给自己工作室备齐各种游戏机带着学生一起玩会羡慕不已

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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稍作思考后,就想要同意了。毕竟,面对读者的绘本毫无意义。然而,妻子强烈反对这一决定。……但我想出一本画册,或者想让人读到我绘本故事的梦想从未变过。……肯定的:“相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

版本:Early Access


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