幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

比如当时百度到的引擎有,Cocos2Dx,国产的白鹭引擎(都是Html5的)。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是做的又是2D游戏,怎么办呢?……也就是,从UI上看,设计的时候,需要将每个UI单独分层

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?” “老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

上次有个读者回答了的选项,要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……但是前面几篇开发日志已经有过为啥最终我们选了它,这里就不在赘(吐)述(嘈)了。……诶不想说话。不吐槽。不说。。阿西吧。)

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

  “怀旧服”三个字对常年玩MMO游戏的玩家来说肯定陌生,   “怀旧服”三个字对常年玩MMO游戏的玩家来说肯定陌生……听劝,玩家声音直达决策层  很多怀旧服官方也搞反馈渠道,但经常是“你你的,的”,最后成了摆设。……比如笔者了解到的一个很实际的例子:有老哥举报大量工作室账号影响游戏环境和经济,官方审查无误后,直接一封了上千个违规号

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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他专门制作了一个网站来整理这次挑战中所撰写的文章。……FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……做这个网站的初衷就是为了激发别人的创意,因此鼓励大家参考和借鉴这里的点子

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,怎么办。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

秘密之吻甜蜜而温柔(Secret Kiss is Sweet and Tender)

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亲吻的时候,请好好地看着。 本作为描写女孩之间的恋爱故事的文字冒险游戏。……“出穗 小”在教学实习学校的无人教室里,突然被学生“芹泽 惠麻”亲吻。……与惠麻相遇之后,小就在“憧憬”与“喜欢”的情感当中被耍得团团转

三只大蜗牛工作室:工作室的人员扩充与整合计划

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三只大蜗牛工作室在indie独立精神网站上招募学生独立游戏开发者这是一次宣传资源的整合,招募到的学生开发者不会与我们合作开发……我们也接受试玩邀请,不愿意将作品放上钥玩的同学可以交给我们试玩,我们会认真游玩并给出建议

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……“姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?”“老爸,当然不介意,你去上班就玩不到这么好玩的游戏了。”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

发起:啤啤鸭卖萌 哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码的cocos初学者.不过呢,几个月前决定开始尝试完全靠自己做出人生的第一个小游戏……Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单,这个花掉了两天的时间,写的时候习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东做不到怎么办

版本:Early Access


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