GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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“这是一件挺个人的事儿”采访了很多游戏制作人,汪小小虽然不能算最独特的那一个,但也算是很少见的那一类。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……他们甚至在音乐网站上有一个“《如果一生只有三十岁》游戏原声”的专辑,当然,游戏音乐还是去游戏里听更好

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

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网站 ldjam.com 即将开始测试。……那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏。……可以看到,新的网站采用了更加流行的扁平设计,不过从目前来看并没有改变我们熟悉的 LD 的结构

深空梦里人 2:逐星之旅(Citizen Sleeper 2: Starward Vector)

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让它持续运转,悉心维护、维修甚至升级,也许它就能载着你远离一切糟心事。……两个庞大的企业实体正在暗中较量,这场秘而不宣的战争波及一切,就连星系边缘的逐星带也不能幸免。……一又一的难民、交战船只的残骸、稀奇古怪的新技术,不停冲刷上小行星带的海岸

玩法测试新手指南

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也可以搭建演示网站,或者将示意图发布到 Reddit 或 Twitter 等社区,还可以创建游戏流程的故事板……这样也并不能得到任何具有可操作性的反馈,以帮助你完善游戏。……不要说:“你知道接下来怎么做吗?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的吗?”

PatheaGames:《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版

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今天,我们很高兴地宣布,《西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆……探索西亚:探索西亚以及周边所有的区域。你会选择漫步沙漠,还是探寻高地?……访问游戏的官方网站[portia.pathea.net]或者关注我们的微博:@帕斯亚科技加入《西亚时光

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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欢迎来玩~同时也期待你的反馈~想说的话《无眼地牢》是和两个朋友一起做的游戏,其中负责美术、程序、以及一部分的策划……《无眼地牢》是我们参加GAD创新游戏大赛的参赛作品,你可以到腾讯GAD网站,下载并体验试玩版:http……地牢的深处,到底隐藏着什么样的秘密呢?

看电影还是看游戏? (上)

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不过它最后传达的概念饱含人生哲理,让人陷入沉思(是一下子搞不明白好吗),而且这几段空间的循环(是的,不只两段,但不能剧透……红色房间这一切到底怎么回事?怎么才能逃出去?这一切到底怎么回事?怎么才能逃出去?……这一切到底怎么回事?怎么才能逃出去?

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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可再怎么抱怨,也无法改变现实,只好硬着头皮开始学习魔法。……想要的,明明只是普通人的生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……CAST皋月:嶺内 ともみ统:長谷川 育美律:田中 美海瑞:和氣 あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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游戏中,玩家将以“在环境中行走互动”+“与各色人物对话选择”的方式来弄明白“到底发生了什么”和“怎么做……但或许您冒出一些其他疑问,比如,怎么就突然一个人做起了游戏?八个月时间你到底干了些啥?……所以,这项成就挑战满满,激起了想试试美食家到底不能当个好厨子的斗志

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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从现在开始,打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……和数据来判断结果的,于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算,你就再也不能提前得出结果了……别对独立游戏开发者有偏见独立游戏开发者并不是普世认为的那么高冷,他们也爱玩家,并不是爱玩玩,不玩滚,他们也谦卑,善于接受建议和意见,但当意见有冲突时他们会选择维护自己的坚持

版本:Early Access


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