小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

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哈哈谢谢推荐,最近太忙了,有空会去拜读~ 用户0661170225: http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

小组帖子:夏之扉 圣骑士 20170805日志

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小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#4 感觉以nova这种比较简洁的网站风格来说,最好不要让用户选……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

龙波比:生命的故事(Dragon Bobby: The Story of a Life)

indienova.com/game/dragon-bobby-the-story-of-a-life

主要特点 - 在令人兴奋的旅程中探索风景优美的世界- 解开谜题,收集隐藏的记忆 - 体验比的人生故事……如果你喜欢这些游戏,你一定会喜欢“龙比”。- 这是一款单人制作的独立游戏。……游戏中使用的所有照片均来自 Pixabay、Pexels 和 Unsplash 等网站,免版税

会员:云游君(YunYouJun)

indienova.com/u/yunyoujun

Blog: http://yunyoujun.cn

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/u/ferris96/blogread/30905

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

这样的设计也并不适合云部署,云部署所满足的一个基本要求就是服务间相互独立,每个服务是云调度的基本单位,每个服务可自由的调度……)loop.run_forever()使用异步协程编写游戏业务逻辑时,同一个时刻只能有一个客户端请求处理……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

会员:FlorenShaw

indienova.com/u/sd33a123

CN_SH_PDXQ。 微信:邵建宁

Draft Day Sports: College Football 2026

indienova.com/steam/game/3914070

role—where building a powerhouse is more than just Xs

版本:Early Access


总页数:50


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