Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点 3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……图 3:玩家操作和游戏反馈之间的好时机(A 和 B)与坏时机(C)的例子游戏设计师如何解决反馈问题?

Private Military Manager: Prologue

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由于政治原因,您的客户希望透露身份。……准备和解决任务的过程包括观察现实的战斗模拟。……作为首席执行官,您将分析雇佣兵小队如何执行任务

嗜血美脚(Bloody Feet)

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女孩因为姿色出众被黑帮贩卖到一座孤岛成为奴隶。她抓住机会逃出牢笼。她用双腿与敌人战斗。……· 这是一横版动作角色扮演游戏· 整个游戏围绕着女主角逃出奴隶岛的故事展开· 玩家需要操控女主角与追捕她的敌人们格斗

藤本植物(VINE)

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可以验证您的操作和智力的绳索动作+解谜游戏问世了。……您觉得如何?.……如果您足够聪明,可以解决谜题并顺利到达乐园。但这并不容易,因为我们准备了200多个谜题等着您

藤本植物(Vine)

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可以验证您的操作和智力的绳索动作+解谜游戏问世了。……您觉得如何?……如果您足够聪明,可以解决谜题并顺利到达乐园。但这并不容易,因为我们准备了 200 多个谜题等着您

Gal Jan

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ギャルジャン, 妖艶視麻雀遊戯 ギャルジャン。开发:Warashi。发行:Warashi

杉果娘:【每周新游折扣】《生化危机8》价格永降,券后超值新史低!

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+优惠券,最终到手价¥164 即可入库,这新史低价绝对不容错过。……玩家需要与朋友沟通和协调来解决难题,或者直接友尽争夺珍贵的硬币。……>>>上周评分汇总(8.19-8.25)还不知道上周发售的游戏评价如何,还在担心想买的游戏口碑翻车

Impersonal

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Impersonal 是一关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……Impersonal 是一关于光、关系以及这些关系如何影响人们的游戏。……在我看来,这就是游戏应该如何传达故事:通过玩家对世界及其系统的参与

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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最后发现这是个天坑 steam上有游戏叫做Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错……最开始我的思路是:剧情(应该)是可以划分维度并根据维度解构其基本元素的,只需要将剧情序列化,就能作为数据按这个所谓……比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签

indie 新闻官:Game Jolt GDC Jam 主题公布!

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此次主题如题图所示:Nuovo这让人想到 IGF 中的一个奖项是 Nuovo Award ,翻译为最佳创意奖应该比较合适……Game Jolt官方给出的解释如下:"Nuovo" 游戏通常是 IGF 中一些比较怪异、反传统的游戏……,所以这次的目标就是制作一可能冲击这个奖项的作品

版本:Early Access


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