indienova.com/steam/game/3519010
用混沌全开的劲头和无法预测的即兴谈话,宝藏山瞬间变成了波尔卡世界!?……本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品
indienova.com/game/polycore-defense
发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一波又一波难度增加的敌人。从你的武器库中挑选和放置炮塔
indienova.com/steam/game/2106450
交流攻略心得,可加入官方QQ群:665961598在勇者大陆中的流水镇集会所里我们的莉娜公主似乎做了一场无法醒来的噩梦
indienova.com/u/huilism/blogread/1944
主编提出的方案一:由能量转化中想到余震的冲击波,就是角色在余震的冲击波下逃生,余震发出的冲击波能对角色造成伤害……,但是通过冲击波能检测到障碍物的存在,玩家可以在障碍物下躲避冲击波的伤害,最后的目标是到达终点。……副编程的策划:由蝙蝠的生活特性联想,蝙蝠通过发生超声波然后反射接受分辨位置,玩家一个迷宫内,因为没有视野
indienova.com/steam/game/1373280
游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实的驾驶感觉和一个非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统。……-全3D-真实物理学-最好的计算机驱动汽车人工智能技术-逼真的声音效果和可选的摇滚乐
indienova.com/game/offroad-racing-on-line
游戏是建立在最好的车辆物理引擎上,以获得真实的驾驶感觉和一个非常有效的计算机驱动汽车人工智能系统。……-全 3D -真实物理学 -最好的计算机驱动汽车人工智能技术 -逼真的声音效果和可选的摇滚乐
indienova.com/groups/post/95317
来关闭白色方块本身的物理状态,则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块的坐标……以及钩锁的长度可以在单摆运动中变化,按我现在的能力不用物理引擎还真写不出来,于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算的方法……就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时
indienova.com/game/frank-n-stein
对手 数量多到无法一一列举,包括蜗牛、蝙蝠、冰面(会让你滑倒)、消防员滑杆、食人南瓜、蜘蛛、黏液(会降低速度
版本:Early Access
总页数:50
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