十位灵魂(The Ten Soul)

indienova.com/game/the-ten-soul

随着时间流逝会有一又一越来越强的怪物袭击,无处可逃并且需要保卫身后的水晶,水晶赋予了一些能力,击杀怪物可以提升自己的属性……游戏介绍: 你被水晶召唤于此处,一又一的敌人会不断袭击水晶,通过不断的战斗中提升自己的力量,与越来越强大的敌人战斗

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

indienova.com/indie-game-development/about-waves-and-shaders/

Rhythm Doctor 是一深受 Rhythm Heaven 影响的按键节奏游戏,游戏的试玩版本可以在官网下载试玩……那具体怎么实现的呢?通过在每一个像素位置上运行这段 shaders 代码,并返回它们各自的颜色。……像素宽目前我们依然还是在使用不等式来显示波形,那如何将其显示为像素宽的曲线呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“帧同步”,……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

灰烬行星与填鸭少女

indienova.com/steam/game/1340860

、设置、存读档界面目前不可用(存读档、部分设置可通过菜单栏进行),演出约完成四分之一,TE剧情已全,开放选项和……可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……关于游戏===Notice===当前发布版本制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

indienova.com/indie-game-development/web-ir-native-game-runs-in-browser/

开发游戏的完备引擎来说还有些远,主要表现在这些地方:对于很多算力要求高,视觉体验强的游戏来说,性能满足不了……耳听为虚,眼见为实,让我们看几个案例吧:几个案例蛇蛇争霸非常好玩的一 IO 类 Unity3D 游戏……这一切是怎么做到的呀?

indie 新闻官:XBOX 天蝎参数公布,4K 60FPS 无压力!

indienova.com/u/news/blogread/2423

果然忍不了,Digital Foundry 已将 XBOX 天蝎参数公布 果然忍不了,Digital……之前的 Xbox One 游戏均可兼容,并且获得更加稳定的帧速率、垂直同步、最高分辨率提升、纹理过滤提升以及更快的载入速度

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

:如无特指,下文中的【PS】代表 PS4/5 跨世代游戏,【Xbox】则代表 Xbox One/Series……重置了多少次画质,改了多少次 Mod 支持……不过说真的,玩家们等了10年就等到一个钓鱼玩法,B社这操作我只能说不是很认可……挺好的,你俩都选在这一天炒冷饭,而我选择在这一天打开电商平台把囤的货都进行一个的下

谍影成双(Spy Alliance)

indienova.com/steam/game/2757350

这是一个紧凑的故事,双人次通关时长约30-40分钟,双人全内容体验时长约90分钟,男女主角有各自独立故事……玩法丰富多元,轻松上手,毫无压力分支选择、QTE、合作解谜,没有谁比谁菜,就看默契怎么样了。……加入讨论关注官方账号,和我们交流你的想法:微信公众号:谍影成双官方官方QQ群④:181318186 官方

幽霊案件(Ghost Case)

indienova.com/game/ghost-case

开发:オートリ子, Dark Dome。发行:オートリ子, Dark Dome

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)